Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.06.2008, 21:08
TheBird вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TheBird Посетить домашнюю страницу TheBird Найти все сообщения от TheBird
  № 7  
Ответить с цитированием
TheBird
 
Аватар для TheBird

Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 58
Отправить сообщение для TheBird с помощью ICQ
на самом деле сами подумайте что такое 1/44100 секунды... это минимальный промежуток дискретизации... Так как мы дискретизируем звуковую волну, то за 1/44100 секунды мы может получить скриншот состоящий из одной цифры - отклонения от нуля на какое-то значение в положительную или отрицательную сторону. Так что это действительно скриншот, но длиннее... он содержит в себе информацию о звуке, который длился последние 1/(44100/256) секунды. (если не ошибаюсь в последней цифре) Секунда, кстати, это действительно много, как для звука так и для скорости вычислений. Так что вполне можно 25 раз в секунду снимать скриншот, анализировать его и делать с полученными данными все что заблагорассудится.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
computespectrum , sample rate , soundmixer

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.