Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.06.2008, 18:58
lizards вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lizards Найти все сообщения от lizards
  № 1  
Ответить с цитированием
lizards

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 21
По умолчанию простой вопрос: массив лоадеров

var loader:Loader = new Loader();

а как объявить массив лоадеров?

Старый 27.06.2008, 19:15
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ну, как и любой другой... массивы не диктуют содержимому его тип.
Код:
var a:Array = [new Loader(), new Loader()];
// or
var a:Array = [];
a.push(new Loader());
a.push(new Loader());
и т.п.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.06.2008, 20:01
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 3  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
благо что в ас3 не сделали жесткой привязки к типам данным все еще можно создать мссив и нашпиговать его как угодно... не то что в си++)

Старый 27.06.2008, 21:19
lizards вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lizards Найти все сообщения от lizards
  № 4  
Ответить с цитированием
lizards

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 21
спасибо!

Старый 29.06.2008, 11:27
ulik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ulik Посетить домашнюю страницу ulik Найти все сообщения от ulik
  № 5  
Ответить с цитированием
ulik
 
Аватар для ulik

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Moscow city
Сообщений: 286
Отправить сообщение для ulik с помощью ICQ
Цитата:
благо что в ас3 не сделали жесткой привязки к типам данным все еще можно создать мссив и нашпиговать его как угодно... не то что в си++)
В Си есть адреса (т.е. можно туда "пихать" все что заблагорасудится)
В as3.0 скоро (fp10) буду и типизированный массивы.
__________________
Дизайн, как презерватив - каждому жмет по-своему © Я
мое: блог форум

Старый 29.06.2008, 13:48
LokiDi L0ck вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LokiDi L0ck Найти все сообщения от LokiDi L0ck
  № 6  
Ответить с цитированием
LokiDi L0ck

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 53
ramshteks, нет, это просто замечательно, сравнивать с++ и as3. Интересно кто-нибудь ещё додумался.

p.s. даже в обычном си можно написать структуру, хранящую список "любых типов данных".
__________________
Новичок

Старый 29.06.2008, 21:17
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 7  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
хм) действительно замечательно))))
про структуру понятное дело) но вот так к примеру в си не сделать
Код:
int array[N];
char character= 'a';
array[0]=character;
а адреса и структуры это понятно! я говорю о том что не нужны дополнительные преоброзования и ухищрения!

на си я умею прогить по этому и сравниваю, ооп модель ас3,0 и си практически идентичная. для меня они в этом очень похожи. и в какой то мере родственны.
единственное отличие что прога на си это самостоятельный код, а прога на ас3,0, не знаю насчет флекса, ло сих пор скрипт! хранящийся в файле в то виде в котором мы его написали, пока не попадает в виртуальную машину.

хотя может я путаю что то)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.