Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.07.2008, 20:01
Смольный (Smolniy) вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Смольный (Smolniy) Посетить домашнюю страницу Смольный (Smolniy) Найти все сообщения от Смольный (Smolniy)
  № 8  
Ответить с цитированием
Смольный (Smolniy)
Человек и Здание
 
Аватар для Смольный (Smolniy)

администратор
Регистрация: Aug 1999
Адрес: Москау-сити, Рассея
Сообщений: 4,671
Отправить сообщение для Смольный (Smolniy) с помощью ICQ
Ну так он запрограммирован двигаться под углом 45 через центр экрана, если он промахивается мимо креста, конечно он не остановится. В том и задача - доехать до тайлов, имеющих в себе опорные точки (кресты, условно говоря), и об них удариться, т.е. остановиться. Просто обнаружил, что при повороте объекта (а он разумеется будет повернут), flash ошибается в том шаге, где коллизия реально происходит.
Ты говоришь "чуть"? Укажи точные координаты и размеры, проверю.

bitmapData пользоваться не хочу, т.к. уверен в ее тормознутости. Скажем так, для обнаружения коллизии, я двигаю объект, тестю соударение, если оно есть - ищу ближайшую точку несоударения двоичным поиском, поэтому может быть 4-7 итераций за каждый fps для каждого движущегося объекта, что перебор...
__________________
Регардсы.


Последний раз редактировалось Смольный (Smolniy); 15.07.2008 в 20:06.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.