Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.08.2008, 23:04
Pitkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pitkin Найти все сообщения от Pitkin
  № 1  
Ответить с цитированием
Pitkin

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 40
Отправить сообщение для Pitkin с помощью ICQ
По умолчанию Констукции типа this["name"+i] = new Particle();

Здравствуйте!

чему если я делаю в основной сцене Конструкции типа
Код:
this["P"+i] = new Particle();
то работает
Если же в описании класса (extends MovieClip) то при выполнении уже возвращается ошибка....
Почему??? И Как мне создать instance c заданным именем тогда?

Старый 02.08.2008, 23:09
romantique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для romantique Найти все сообщения от romantique
  № 2  
Ответить с цитированием
romantique

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 44
А можно оба исходника?
__________________
hell no !

Старый 02.08.2008, 23:09
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 3  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Варианты:
1) Создать на клипе клип-контейнер, куда все складывать
2) сделать массив ссылок на объекты
3) (плохой с точки зрения архитектуры приложения) сделать класс dynamic
4) если экземпляр размещается на сцене - то для доступа просто использовать getChildByName

А происходит так из-за того, что MovieClip допускает добавление свойств в рантайме, чем, собственно, Вы и занимаетесь, а Ваш класс, если он не dynamic - нет, т к четко определяет набор свойств и методов каждого своего экземпляра. Варианты решения я привел, старайтесь иззбежать использования 3его варианта - это быстрое, но "грязное" решение
__________________
4am is time to rock


Последний раз редактировалось DarkLight; 02.08.2008 в 23:11.
Старый 02.08.2008, 23:11
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 4  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
Цитата:
И Как мне создать instance c заданным именем тогда?
ну вроде это делается через свойство name

а потом, вы уверены что
Цитата:
this["P"+i]
такой клип существует на момент вызова?

Старый 02.08.2008, 23:31
Pitkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pitkin Найти все сообщения от Pitkin
  № 5  
Ответить с цитированием
Pitkin

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 40
Отправить сообщение для Pitkin с помощью ICQ
Может мне обойти это вообще... Скажите как мне удалить (полностью) объект (наследник MoovieClipa) изнутри него самого?

Старый 03.08.2008, 00:09
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 6  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
(ссылочка либо на стейдж либо на то что держит твой обьект).removeChild(this)
ну так делаю... може те еще что умное предложут

Старый 03.08.2008, 00:13
Pitkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pitkin Найти все сообщения от Pitkin
  № 7  
Ответить с цитированием
Pitkin

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 40
Отправить сообщение для Pitkin с помощью ICQ
это удаляет только со стейджа а не из памяти - предстваь если тысяча таких объектов...

Старый 03.08.2008, 00:28
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 8  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
вот тут посмотри... эт я делал когда то там вроде с удалением все норм
Вложения
Тип файла: rar SpaceBugv2.rar (35.0 Кб, 76 просмотров)

Старый 03.08.2008, 00:46
Pitkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pitkin Найти все сообщения от Pitkin
  № 9  
Ответить с цитированием
Pitkin

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 40
Отправить сообщение для Pitkin с помощью ICQ
Спасибо конечно ... Но там ты сам Particle не удаляешь - а внутри него рисуешь что надо а потом удаляешь рисунок. У меня же Particle нарисован уже в библиоте...

В смысле ты его тока RemoveChild делаешь а не в ноль...


Последний раз редактировалось etc; 03.08.2008 в 01:25.
Старый 03.08.2008, 00:48
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 10  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
я удаляю. присматрись внимательно

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.