Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.11.2008, 02:41
Lwabith2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lwabith2 Найти все сообщения от Lwabith2
  № 1  
Ответить с цитированием
Lwabith2

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 6
По умолчанию центр мувиклипа. координаты габаритов мувиклипа

люди добрые, подскажите каким образом можно переопределить начало координат внутри мувиклипа?


Последний раз редактировалось Lwabith2; 07.11.2008 в 18:14.
Старый 07.11.2008, 02:53
sinya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sinya Посетить домашнюю страницу sinya Найти все сообщения от sinya
  № 2  
Ответить с цитированием
sinya
 
Аватар для sinya

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Ukraine, Kiev
Сообщений: 189
Отправить сообщение для sinya с помощью ICQ
никак, на то оно и начало. Все в мувике должно располагаться относительно начала координат, а не наоборот. Передвиньте все содержимое мувика как вам надо относительно 0,0.
__________________
Платон мне друг, но истина в вине.

Старый 07.11.2008, 12:05
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 3  
Ответить с цитированием
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Привет!
Если динамически, то поместить клип в контейнер, а в нем двигать его как желаете относительно центра (нуля) контейнера.

Старый 07.11.2008, 12:59
Lwabith2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lwabith2 Найти все сообщения от Lwabith2
  № 4  
Ответить с цитированием
Lwabith2

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 6
sinya, в моем случае это невозможно.

Жень Шень, да, скорее всего так и сделаю. если действительно нет способа сдвинуть центр.


и еще один вопрос, раз на то пошло..)
подскажите, пожалста, как можно определить координаты реальных габаритов мувиклипа?

я нашел в трансформе какое-то pixelBounds, но что-то не могу сообразить как его использовать. примера в хелпе нет. это оно вообще?)

Старый 07.11.2008, 14:06
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 5  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
MovieClip.getBounds() - размер ВСЕГО мувика (то, что мы видим, если выбрать режим outline). Если нужны размеры ВИДИМОЙ части мувика, то придется помучиться с битмапой.

Старый 07.11.2008, 14:46
Lwabith2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lwabith2 Найти все сообщения от Lwabith2
  № 6  
Ответить с цитированием
Lwabith2

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 6
chingachgoog, благодарю)

upd.
а, чйорт побъяри, рано обрадовался.
если мувиклип _повернуть_, то этот гет баундс возвращает координаты баундинг бокса вокруг повернутого баундинг бокса, а не как вы сказали вокруг того, "что мы видим, если выбрать режим outline".

в моем случае без битмап даты не обойтись, как я понимаю.. да?


Последний раз редактировалось Lwabith2; 07.11.2008 в 15:10.
Старый 07.11.2008, 16:58
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 7  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Lwabith2 Посмотреть сообщение
если мувиклип _повернуть_, то этот гет баундс возвращает координаты баундинг бокса вокруг повернутого баундинг бокса
Это координаты некого неповернутого прямоугольника вокруг как-угодно повернутого мувиклипа. Что не так? А вы как представляли себе "координаты реальных габаритов мувиклипа"?

Цитата:
Сообщение от Lwabith2 Посмотреть сообщение
а не как вы сказали вокруг того, "что мы видим, если выбрать режим outline".
Это на тот случай, если у вас маска огромная или динамическое текстовое поле или т.п. Их вы "глазуально" не видите, но координаты они имеют.

Цитата:
Сообщение от Lwabith2 Посмотреть сообщение
в моем случае без битмап даты не обойтись, как я понимаю.. да?
Что-то стало непонятно, что есть ваш случай.

Старый 07.11.2008, 18:05
Lwabith2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lwabith2 Найти все сообщения от Lwabith2
  № 8  
Ответить с цитированием
Lwabith2

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 6
chingachgoog, собрал вот из желудей и спичек наглядный пример.
мувиклип из трех кружочков (рис.1) повернут под каким-то углом. поэтому гет баундс возвращает координаты, отмеченные полосочками на рис.2.



кроме этих трех кружочков никакой графики в мувиклипе нет. на рисунке 3 всего лишь показан баундинг бокс самого наклоненного мувиклипа. на этом же третьем рисунке видно, что гет баундс возвращает не габариты графики мувиклипа, "что мы видим, если выбрать режим outline", а габариты повернутого баундинг бокса.



мне не нужны координаты баундинг бокса мувиклипа. мне нужны координаты габаритов его _графики_, как раз той, которую я вижу в режиме аутлайн. это показано на четвертом рисунке красной рамочкой.


я понимаю, в крайнем случае можно обстучать внутри габаритной рамки, которую возвращает getBounds() по точкам при помощи hitTest(), но прежде чем опять прибегать к желудям и спичкам, хотелось бы удостовериться, что более приличного решения не существует.


может у кого-то есть идеи?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.