![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 10
|
Я создал символ мувиклип. В нем простенькая анимация.
Накидал экземпляров этого симовола. но мне нужно чтоб при загрузке флеша они не синхронно проигрывались эти экземпляры, а с разных своих фреймов. Разбить синхронность. Как это можно сделать? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 10
|
А где это прописать?
Я про gotoAndPlay(). Это же для каждого экземпляра нужно? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 10
|
я установил в первом фрейме
_root.crane1.gotoAndPlay(50); где crane1 это экземпляр Но при просмотре он просто стоит на 50 кадре когда все остальные экземпляры проигрываются |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 1
|
А ты попробуй кидать экземпляры символа на разные слои со сдвигом на шкале времени
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 90
|
Я поступаю, может быть по дилетански, но эффективно.
Я создаю анимированный символ с анимацией внутри. Копирую на таймлайн все кадры анимации которые там имеются. Выхожу из внутренностей символа и превращаю его в обычный рисунок с помощью контрал+В. Из этого "уже не символа" я снова делаю муви-символ захожу внутрь и вставляю все скопированные кадры анимации из предыдущего символа. И теперь я могу уже свободно и независимо регулировать на таймлайне продолжительность анимации, особенности движений и прочее и прочее. Теперь у нас в библиотеке уже два одинаковых внешне символа с различной анимацией внутри каждого. И так можно делать столько несинхронных символов, сколько нужно. Каждый из них можно будет потом просто вытаскивать из библиотеки и вставлять куда нужно. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|