Цитата:
Сообщение от __etc
А, собственно, зачем привязывать скорость перемещения персов к непостоянной величине типа fps?
|
Чтобы они равномерно двигались. Если у нас случится провал в производительности (например куча эффектов посыпалось на экран), то фпс упадёт. Допустим в игре (автосимулятор) 60 фпс - норма. Провалились на пару секунд до 40 фпс. Если не скорректировать скорость под 40 фпс, то эти 2 секунды будем двигаться медленнее в 1.5 раза и это будет хорошо заметно глазом, а если скорректируем, то проедем столько же и падение до 40фпс будет почти незаметно.