Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.12.2008, 18:34
bodnar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bodnar Найти все сообщения от bodnar
  № 6  
Ответить с цитированием
bodnar

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 11
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
По-моему для автора все проще: есть готовая анимация (твинами небось) и надо просто менять скины. Самое простое тут - сделать многокадровые мувики - части тела. Например мувик голова. Она анимирована: смотрит то влево, то вправо. А в самой голове есть кадры: 1-й - голова персонажа 1, 2-й - голова персонажа 2 и т.д.
В нужный момент переходим на нужный кадр и персонаж преображается.

Ну похоже так и придется делать.
Но я думал что можно нарисовать сам "скелет", добавить ему нужную анимацию. А затем как нить сделать так, чтобы например там где у моего скелетика нога отображалось какое нить изображение. И если нога сдвигалась с места то и это изображение двигалось вслед за ногой. Тогда можно было бы манипулировать всем человечком двигая только скелет.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.