Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.12.2008, 19:07
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 21  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
а возможно ли заставить флеш заменять знак "," на "." ??
Цитата:
function str_replace(str, from, to):String
Вы что, издеваетесь? =)

Код AS1/AS2:
trace('1,223,123,123.asd'.split(',').join('.'));
А еще можно к текстовому полю применить TextField.restrict
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 30.12.2008, 06:51
Anoxia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anoxia Найти все сообщения от Anoxia
  № 22  
Ответить с цитированием
Anoxia

Регистрация: Jan 2004
Сообщений: 24
Просто я вообще AS не знаю
Хотя вроде бы уже начал понимать что такое переменная)))
никогда этим не занимался


Последний раз редактировалось Anoxia; 06.01.2009 в 10:45.
Старый 25.01.2009, 14:02
Anoxia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anoxia Найти все сообщения от Anoxia
  № 23  
Ответить с цитированием
Anoxia

Регистрация: Jan 2004
Сообщений: 24
немного изменил и возникла еще куча нанов

я добавил еще 4 поля sx1, sx2, sx3, sx4
они работают по принципу sx1= x1 минус результат первого вычисления

оно работает но в остальные "пустые" поля выводит наны
далее нужно каждый sx возвести в квадрат и сложить

вобщем то sx выводятся в динамические поля и мне нада сделать повторную проверку на пустые поля
и считать в зависимости от количества заполненых

Код AS1/AS2:
var textFieldsNum:Number = 4;// кол-во полей
var total:Number = countTotal();// сумма полей * на их кол-во
 
function countTotal():Number{
	var inputedNums:Array = [];// контейнер для заполненных
	var i:Number = 1;
	while (i <= textFieldsNum) {
		var inputedNum:String = this[("x" + i)].text;
		if (inputedNum != "") {//если не пустое
			inputedNums.push(Number(inputedNum));
		}
		i++;
	}
	var totalSum = 0;
	var j = 0;
	while (j < inputedNums.length) {
		var totalSum = (totalSum + inputedNums[j]);
		total_mc.text = totalSum / inputedNums.length;
 
// тут я от каждого х отнимаю результат
 
		sx1.text = x1.text -  total_mc.text 
		sx2.text = x2.text -  total_mc.text
		sx3.text = x3.text -  total_mc.text
		sx4.text = x4.text -  total_mc.text
 
// тут пытаюсь сложить квадраты
 
		sxkvadrat.text = Math.sqrt(sx1.text) + Math.sqrt(sx2.text) + Math.sqrt(sx3.text) + Math.sqrt(sx4.text)
		j++;
	}
	return totalSum * inputedNums.length;
 
}
stop();
вот исходник с роликом
Вложения
Тип файла: rar nan.rar (149.9 Кб, 64 просмотров)

Старый 25.01.2009, 14:39
Fatality вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fatality Найти все сообщения от Fatality
  № 24  
Ответить с цитированием
Fatality
 
Аватар для Fatality

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 309
Отправить сообщение для Fatality с помощью ICQ
Метод sqrt класса Math работает с числами, а вы даете ему строку(sxN.text) и поэтому возвращается NaN, для преобразования строки в число используйте parseInt() или parseFloat(), второе предпочтительнее.
Код AS1/AS2:
Math.sqrt(parseFloat(sxN.text));

Старый 26.01.2009, 09:59
Anoxia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anoxia Найти все сообщения от Anoxia
  № 25  
Ответить с цитированием
Anoxia

Регистрация: Jan 2004
Сообщений: 24
спасибо parseInt() помог

теперь остались главные проблемы.
если поля Хn не все заполнены то считать ничего не будет.

но как сделать чтобы количество отниманий результата и количество сложений квадратов, были равны изначальному количеству заполненых полей?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.