Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.01.2009, 03:59
noode вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для noode Найти все сообщения от noode
  № 7  
Ответить с цитированием
noode
 
Аватар для noode

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
вектор, для игры!

Добавлено через 19 минут
помочь помогли.... спасибо большое...
но суть тепреь в том чтобы разобраться в этом...
почему kinemat именно 0.5, можно ли его менять ?
если заместо 1.02 поставить 1 тело движется без ускорения ?

Сидел с листиком пытался понять...
Я понял так

this._x+=kinemat*=1.02;
0.5 | 1.02
1 | 2.04
1.5 | 3.06
и т.д
получается типо с каждым разом увиличивается и поэтому ускорение ...
а если,

this._x+=kinemat*=1;
0.5 | 1
1 | 2
1.5 | 3

тут же тоже поидее должн оускоряться... но не ускоряется, а движется обычно! как 0.5*1

Объясните пож.! Буду признателен!


Последний раз редактировалось noode; 13.01.2009 в 04:22.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.