![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
|
вектор, для игры!
Добавлено через 19 минут помочь помогли.... спасибо большое... но суть тепреь в том чтобы разобраться в этом... почему kinemat именно 0.5, можно ли его менять ? если заместо 1.02 поставить 1 тело движется без ускорения ? Сидел с листиком пытался понять... Я понял так this._x+=kinemat*=1.02; 0.5 | 1.02 1 | 2.04 1.5 | 3.06 и т.д получается типо с каждым разом увиличивается и поэтому ускорение ... а если, this._x+=kinemat*=1; 0.5 | 1 1 | 2 1.5 | 3 тут же тоже поидее должн оускоряться... но не ускоряется, а движется обычно! как 0.5*1 Объясните пож.! Буду признателен! Последний раз редактировалось noode; 13.01.2009 в 04:22. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|