Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2009, 19:12
ВАРАН вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ВАРАН Найти все сообщения от ВАРАН
  № 1  
Ответить с цитированием
ВАРАН
 
Аватар для ВАРАН

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Отправить сообщение для ВАРАН с помощью ICQ
По умолчанию Где посмотреть инфу о натяжении текстуры

Я сделал 3d плашку которая вращается от движения мышки. Хочу теперь наложить на неё текстуру. Подскажите может знает кто где посмотреть примеры или что то в этом роде?
__________________
Он манэ падмэ ХУМ!

Старый 15.01.2009, 19:14
Fatality вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fatality Найти все сообщения от Fatality
  № 2  
Ответить с цитированием
Fatality
 
Аватар для Fatality

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 309
Отправить сообщение для Fatality с помощью ICQ
3D говоришь, а ты разделом не ошибся может тебе в AS3 надо ? =/

Старый 15.01.2009, 21:21
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 3  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Версия AS значения не имеет (хотя AS3 математику быстрее считает)
silin.fatal.ru
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 15.01.2009 в 21:41.
Старый 15.01.2009, 21:36
Fatality вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fatality Найти все сообщения от Fatality
  № 4  
Ответить с цитированием
Fatality
 
Аватар для Fatality

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 309
Отправить сообщение для Fatality с помощью ICQ
как так не имеет ?
для тех кто в танке - в AS3 в отличии от AS2 и AS1(не будем учитывать разные псевдо-3D плагины) мало-мальски реализована работа с 3D, по крайней мере есть возможность создать MovieClip с координатами x,y и z и натянуть на него текстуру.

P.S вот кусок из официального руководства по AS3:

Общие задачи работы в трех измерениях
В этой главе описываются следующие общие операции, связанные с работой в трех измерениях:
• создание трехмерного объекта;
• перемещение объекта в трехмерном пространстве;
• поворот объекта в трехмерном пространстве;
• представление глубины с использованием перспективной проекции;
• изменение порядка элементов в списке отображения в соответствии с относительными осями Z, чтобы
объекты правильно располагались друг перед другом;
• преобразование трехмерных объектов с помощью трехмерных матриц;
• использование векторов для манипуляции объектами в трехмерном пространстве;
• использование метода Graphics.drawTriangles() для создания перспективы;
• использование UV-наложения для добавления растровых текстур в трехмерный объект;
• настройка параметра отбора метода Graphics.drawTriangles() , чтобы ускорить визуализацию и скрыть
части трехмерного объекта, которые не видны с текущей точки зрения.


Последний раз редактировалось Fatality; 15.01.2009 в 21:42.
Старый 15.01.2009, 21:39
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Для тех, кто сам в танке >> пройдите по ссылке и посмотрите
имитацию z можно создать и ручками, причем, вероятнее всего способ реализации вряд ли будет сильно отличаться от AS3
__________________
...вселенская грусть

Старый 15.01.2009, 21:47
Fatality вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fatality Найти все сообщения от Fatality
  № 6  
Ответить с цитированием
Fatality
 
Аватар для Fatality

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 309
Отправить сообщение для Fatality с помощью ICQ
=) я то как раз не в танке и в курсе что можно сделать псевдо-3D математическим просчетом, но что мы имеем глюковатую, судорожно-подергивающуюся анимацию ?
Это полумеры, хотя до появления AS3 являлось наилучшим выходом из ситуации.


Последний раз редактировалось Fatality; 15.01.2009 в 21:51.
Старый 15.01.2009, 21:56
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 7  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Это полумеры, хотя до появления AS3 являлось наилучшим выходом из ситуациию
Что-то я Вас не совсем понимаю..
Спроецировать на экран трехмерное изображение можно:
- самодельными методами
- встроенными методами
Второе в большей части относится к AS3
Однако принципиальной разницы никакой нет
то, что у мувиклипа уже существует свойство z полностью равносильно созданию этого свойства самостоятельно

Если Вы имеете ввиду, что FlashPlayer 10 поддерживает работу с аппаратной частью - то это версия FP, а не AS. Есть разница
__________________
...вселенская грусть

Старый 15.01.2009, 22:07
ВАРАН вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ВАРАН Найти все сообщения от ВАРАН
  № 8  
Ответить с цитированием
ВАРАН
 
Аватар для ВАРАН

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Отправить сообщение для ВАРАН с помощью ICQ
Сенкс ту gloomyBrain.
Спаасибо за ссылку. AS3 это конечно хорошо, но у меня мозг пока под AS2 заточен.
__________________
Он манэ падмэ ХУМ!

Старый 15.01.2009, 22:16
Fatality вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fatality Найти все сообщения от Fatality
  № 9  
Ответить с цитированием
Fatality
 
Аватар для Fatality

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 309
Отправить сообщение для Fatality с помощью ICQ
использование самодельных методов для меня и есть полумеры, хотя имея правильно растущие руки можно 3D хоть на коленке сделать =)

Старый 16.01.2009, 01:48
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 10  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
самодельные методы могут зачастую оказаться лучше встроенных или пришитых adobовцами (пример mx классов - чет многие именно из "полумерок" делают чет безглючно рабочее)
А пооддержка 3d существует только для 10 плеера (AS3 соответсвенно), на который еще не скоро пересядет рядовой интернет-пользователь (не зря ведь до сих пор бОльшая часть заказов поступает с требованием as2 и не выше 8 плеера), т.ч остается именно использовать по Вашему "методы-полумеры"

терь по теме...
если плашка, то вот есть AS2 класс который может перспективно искажать изображения, его просто адаптировать для вращения чего нить плоского в трехмерном пространстве
http://www.flashsandy.org/blog/disto...ionscript.html, причем там в примере искажается не просто изображение а потоковое видео с веб-камеры (и довольно таки шустро)...

Если все же хочется написАть что то свое, то общий принцип таков:
Все строится на матрицах трансформаций, про них читаем здесь http://www.senocular.com/flash/tutor...ansformmatrix/
чтоб добиться именно перспективных искажений примерный алгоритм на картинке ниже, чем больше треугольников - тем качественней результат.

Если нужна более сложная поверхность, то там и алгоритмы уже по-сложнее будут.
Изображения
 
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");


Последний раз редактировалось Mur4ik; 16.01.2009 в 02:58.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.