![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 21
|
Можете помочь понять логику поведения раздела «Clients» на сайте grey.com ?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Вас непонятно.
Я думаю, логика этого раздела выходит из его названия — он показывает логотипы клиентов и описание. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 21
|
Цитата:
![]() Логику поведения MovieClip'ов с логотипами при движении мыши в области их нахождения. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Ну может быть это наведёт на мысль:
http://vintage.etcs.ru/portfolio/pre.php?fla=snow2 |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
база
package test { /* IMPORT *///{ / import flash.display.*; import flash.events.*; //} public class Move extends Sprite { /* - VAR PRIVATE *///{ / private var _arrayBall:Array = new Array (); private var _zoom:int = 3; //} /* * CONSTRUCTOR * *///{ / public function Move () { init (); stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove); } //} /* INIT *///{ / private function init ():void { var step:int = 50; for (var i:int = 0; i < 4; i++) { for (var j:int = 0; j < 2; j++) { var obj:Object = new Object (); var ball:Sprite = new Sprite (); ball.graphics.beginFill (0xFF0000, .5); ball.graphics.drawCircle (0, 0, 20); ball.graphics.endFill (); ball.rotation = Math.random () * 180 - 90; ball.x = 100 + i * step; ball.y = 100 + j * step; addChild (ball); _arrayBall.push ({ball:ball, x0: ball.x, y0: ball.y}); } } } //} /* EVENT *///{ / private function onMouseMove (event:MouseEvent):void { for (var i:int = 0; i < 8; i++) { var obj:Object = _arrayBall[i]; var ball:Sprite = obj.ball as Sprite; var dx:Number = obj.x0 - mouseX; var dy:Number = obj.y0 - mouseY; var distance:Number = Math.sqrt (Math.pow (dx, 2) + Math.pow (dy, 2)); if (distance < 80) { var angle:Number = Math.atan2 (dy, dx); ball.x = obj.x0 + Math.cos (angle) * (100 - distance) / _zoom; ball.y = obj.y0 + Math.sin (angle) * (100 - distance) / _zoom; } else { ball.x = obj.x0; ball.y = obj.y0; } } } //} } } } |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 21
|
спасибо, действительно, пригодится
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|