![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 24.11.08]
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 47
|
Не поможите ли сделать так, что бы к переменной в виде чесла при нажатии кнопки прибовлялось например 1? Я тут думаю думаю...
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 51
|
|
|
|||||
|
[+4 24.11.08]
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 47
|
Сделал, но цифра не изминяется
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
|
|
|||||
|
[+4 24.11.08]
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 47
|
Спасибо всем!
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 13
|
А как тогда справиться с такой ситуацией:
если кадр с этим кодом обновиться, те произоедет перемещение головки на след кадр и обратно на исходный, то отработает var i:Number = 4; и твоя переменная сброситься обратно в начальное заданное состояние равное 4 и плевать он хотел сколько ты там раз нащелкал i++!!! Помогите решить данную проблему - как сохранить количество i++ даже при прыганьи головки по таймлайну, очень нужно!!! Кстати этот вопрс был рассмотрен мной здесь - http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=122347 но так и не решен для меня! Последний раз редактировалось DmitryShu; 16.03.2009 в 01:31. Причина: Забыл дописать |
|
|||||
|
Цитата:
![]() используте идентификатор _global перед именем переменной Последний раз редактировалось alekslitvinenk; 16.03.2009 в 02:55. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 13
|
И чем это сможет помочь, неужели таким образом переменная сохранит свое значение? Можно поподробнее, если вас не затруднит?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|