Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.03.2009, 21:43
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 11  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Dimonte, я вот не уверен, что будет быстрее работать отрисовка в большую битмапку на весь экран, если по этой битмапке будет ездить мувик размерами в 50 пискселей. так как даже в том тесте, со 100 объектами отрисовка в битмап проигрывает.

Добавлено через 3 минуты
соответственно проигрыш будет увеличиваться с размером битмапки. а с увеличением количества различных объектов будет накапливаться проигрыш на их создание.

Старый 31.03.2009, 22:56
Dimonte вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonte Найти все сообщения от Dimonte
  № 12  
Ответить с цитированием
Dimonte

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 51
BlooDHounD, в случае с большим изображением на выходе, малым количеством движущихся объектов и неподвижным фоном - согласен полностью. Я рассматривал вопрос с тех позиций, что большинство флеш-игр все-таки содержат так или иначе анимированный фон и работают в сравнительно небольших окнах.

Старый 31.03.2009, 23:12
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 13  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Dimonte, большинство флэш-игры не содержат анимированный фон. максимум это движущийся бэкграунд здоровенный.

Старый 31.03.2009, 23:39
Dimonte вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonte Найти все сообщения от Dimonte
  № 14  
Ответить с цитированием
Dimonte

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 51
BlooDHounD, но движущийся бэкграунд рисовать тоже как-то надо. Смещение координат в обычном рендерере порождает страшные тормоза если объект действительно большой, на собственном опыте познал. scrollRect же, если не ошибаюсь, плохо переваривает перемещения на доли пикселя, так что не подходит, если фон должен двигаться плавно и неравномерно.

Старый 01.04.2009, 00:06
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 15  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
а перерисовка полной битмапки 1024 на 768 подходит?

Старый 01.04.2009, 00:14
Dimonte вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonte Найти все сообщения от Dimonte
  № 16  
Ответить с цитированием
Dimonte

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 51
Ну, для 1024х768 не подходит, факт

Старый 01.04.2009, 00:19
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 17  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
с учетом того, что сейчас игр меньше 800 на 600 просто не найти очень актуальная тема.

Старый 01.04.2009, 00:32
Dimonte вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonte Найти все сообщения от Dimonte
  № 18  
Ответить с цитированием
Dimonte

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 51
Эх, не получается у меня с вами до конца согласиться никак

Залезаем, к примеру, на http://www.kongregate.com/. И видим, что подавляющее большинство игр по размерам ближе к 640х480, чем к 800х600, и уж тем более никак не к 1024х768. Или вы другие какие-то игры имели в виду?

Старый 01.04.2009, 01:51
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 19  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
ну да. там половина где такая, а половина всё же больше размерами. если игры чуть посерьёзнее, то вьюпорт минимум под 1024.

Старый 01.04.2009, 12:40
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 20  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от _dm Посмотреть сообщение
Можно подробнее? Как его написать? Может линк какой-нить полезный есть?
Есть линк. Если у Вас установлен Flash IDE, то можно почитать в разделе Extending.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.