Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.04.2009, 00:26
vvvvvvf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vvvvvvf Найти все сообщения от vvvvvvf
  № 1  
Ответить с цитированием
vvvvvvf
[+1 08.07.09]

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 107
Question почему нарисованная программно фигура не удаляется?

Доброго времени суток.
Подскажите почему при повторном запуске setPointer первая нарисованная фигура не удаляется?

Код AS3:
package Battle{
	import flash.display.*;
 
	public class Select extends Sprite {
		private var pointer:Array;
 
		public function Select():void {
			setPointer(6, 7);
			setPointer(9, 10);
		}
		private function setPointer(x:Number = 0, y:Number = 0):void {
			pointer = null;
			pointer = new Array();
			pointer.push(new Shape());
			pointer[0].graphics.clear();
			pointer[0].graphics.beginFill(0x612201, 1);
			pointer[0].graphics.drawRect(0+x, 0+y, 7, 1);
			addChild(pointer[0]);
 
			pointer.push(new Shape());
			pointer[1].graphics.clear();
			pointer[1].graphics.beginFill(0x612201, 1);
			pointer[1].graphics.drawRect(1+x, 1+y, 5, 1);
			addChild(pointer[1]);
 
			pointer.push(new Shape());
			pointer[2].graphics.clear();
			pointer[2].graphics.beginFill(0x612201, 1);
			pointer[2].graphics.drawRect(2+x, 2+y, 3, 1);
			addChild(pointer[2]);
 
			pointer.push(new Shape());
			pointer[3].graphics.clear();
			pointer[3].graphics.beginFill(0x612201, 1);
			pointer[3].graphics.drawRect(3+x, 3+y, 1, 1);
			addChild(pointer[3]);
		}
	}
}

Старый 30.04.2009, 00:35
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
А где вы ее удаляете?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.04.2009, 00:35
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 3  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
а в каком месте Вы её удаляете?

Старый 30.04.2009, 00:37
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 4  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
Удаляется, из массива. Но не из списка отображения. Для удаления из списка отображения используйте DisplayObject.removeChild
DisplayObjectContainer конечно же


Последний раз редактировалось Kuruki; 30.04.2009 в 00:41.
Старый 30.04.2009, 02:04
WGR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WGR Посетить домашнюю страницу WGR Найти все сообщения от WGR
  № 5  
Ответить с цитированием
WGR
 
Аватар для WGR

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Мишень на карте России
Сообщений: 95
Код AS3:
private function clearPointer():void {
while ( this.numChildren > 0 ) {
this.removeChildAt(0);
}
}
__________________
Lepricon Flash ICQ

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.