Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.05.2009, 20:02
kotyaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kotyaga Найти все сообщения от kotyaga
  № 1  
Ответить с цитированием
kotyaga
 
Аватар для kotyaga

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 18
Question Вопрос по области видимости

На форме есть текстовое поле Input Text (напр. nicktxt)

как можно обратиться к введенному текстовому значению этого инпута из класса мувиклипа?

Старый 08.05.2009, 20:11
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 2  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
1. В настройках AS3 убрать галку "automatically declare stage instances"
2. В классе объявить public var nicktxt:TextField;
3. trace(this.nicktxt.text);
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 08.05.2009, 20:19
kotyaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kotyaga Найти все сообщения от kotyaga
  № 3  
Ответить с цитированием
kotyaga
 
Аватар для kotyaga

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 18
Можно поподробнее о том что делает опция "automatically declare stage instances"?

и... разве это будет именно тот инпут который я разместил на форме? ...

Старый 08.05.2009, 20:28
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 4  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Какое instance name зададёте для инпута, с таким же именем объявляете переменную.

Эта галка выключает автоматическое объявление переменных для экземпляров с заданными именами - если положили что-то на сцену и задали имя, нужно обязательно объявить соответствующую переменную, иначе не заработает. Вам это может показаться источником лишних проблем, но на самом деле таким образом наоборот решается много проблем и вносится порядок.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 08.05.2009, 20:57
kotyaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kotyaga Найти все сообщения от kotyaga
  № 5  
Ответить с цитированием
kotyaga
 
Аватар для kotyaga

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 18
Спасибо за объяснение...

я сделал по вашему совету, но после:

public var nicktxt:TextField;

nicktxt = null;


Последний раз редактировалось kotyaga; 08.05.2009 в 21:07.
Старый 08.05.2009, 21:20
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 6  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Код AS3:
nicktxt:TextField = getChildByName('nicktxt') as TextFiled;

Старый 08.05.2009, 22:18
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 7  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от kotyaga Посмотреть сообщение
На форме есть текстовое поле Input Text (напр. nicktxt)

как можно обратиться к введенному текстовому значению этого инпута из класса мувиклипа?
Обратится можно так
Код:
nicktxt.text
Вложения
Тип файла: rar input_txt.rar (8.8 Кб, 38 просмотров)

Старый 08.05.2009, 23:16
kotyaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kotyaga Найти все сообщения от kotyaga
  № 8  
Ответить с цитированием
kotyaga
 
Аватар для kotyaga

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 18
Alex Lexcuk, спасибо за готовый пример... собственно все очень наглядно, НО.. что если речь идет не о классе дока, а о классе другого мувика?

ПС: незнал что в названиях классов можно использовать русские символы =))))

Старый 08.05.2009, 23:30
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 9  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от kotyaga Посмотреть сообщение
Alex Lexcuk, спасибо за готовый пример... собственно все очень наглядно, НО.. что если речь идет не о классе дока, а о классе другого мувика?

ПС: незнал что в названиях классов можно использовать русские символы =))))
Дык... Так-же как и в доке, а символы можно любые - абы не спецсимволы, можно в 1251-кодировке все набрать и все равно работать будет.
Вложения
Тип файла: rar class_input.rar (13.4 Кб, 35 просмотров)

Старый 08.05.2009, 23:54
kotyaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kotyaga Найти все сообщения от kotyaga
  № 10  
Ответить с цитированием
kotyaga
 
Аватар для kotyaga

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 18
ммм.. =) в данном примере обращение идет к самому себе и поэтому проблем не возникает, а что если есть отделить txt и мувик obj1...

т.е. например obj1 - это один мувиклип... а txt содержиться в другом мувиклипе например obj2. Как тогда из obj1 обратиться к obj2.txt?

п.с. может я чего недопонимаю? )))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.