![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Добрый день, как лучше всего реализовать разбитие DisplayObjectа на осколки?
Как стекло ломается... Чтоб много частичек именно этого объекта создавалось различной формы и потом они все падали... Отрисовать в битмап? А потом что? Как разбить? Подскажите пожалуйста ![]()
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга! |
|
|||||
|
Ага, а можно просто взять и сделать! И не задавать вопросов на форумах))))
Взяли, отрисовали, разбили на сетку, каждый элемент сетки затолкали в Sprite с поведением физического объекта. Это то понятно. Я и спрашиваю пример реализации или основную концепцию алгоритма разбиения битмапы на неровную сетку...
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга! |
|
|||||
|
|
|
|||||
|
Помоему, я где-то видел готовый код для этой задачи, только с bitmap конечно.
|
|
|||||
|
Конечно с Bitmap, по-другому его просто не сделать, а если и сделать - то не просто %\
willis83, вспомнишь - отпиши, пожалуйста...
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|