Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.06.2009, 22:58
Atstek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Atstek Найти все сообщения от Atstek
  № 1  
Ответить с цитированием
Atstek

Регистрация: May 2009
Сообщений: 33
Question Логика движения кнопок

ПОдскажите пожалуйста как сделать следующую логику движения(я анимирую с помощью TweenLite):
Когда нажимаешь на кнопку она смещается в влево. После этого если нажать на другую кнопку, то чтобы сначала вернулась нажатая кнопка а затем они вместе начали движение влево. Может кто сталкивался с подобной ситуацикй или может тутор есть какойнибуть(тутор я подобный видел неделю назад там такое делали с музыкальными пластинками, но перекапал весь нет, так и не нашел этот урок)

Заранее благодарен


Последний раз редактировалось Atstek; 13.06.2009 в 11:04.
Старый 13.06.2009, 10:20
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 2  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
"она смещается в всело"... боюсь такого вам не написать, в село кнопку не отправить, по крайней мере флэшем. Если я правильно понял, то сложного ничего нет... координата "х" вас выручит


Последний раз редактировалось willis83; 13.06.2009 в 10:23.
Старый 13.06.2009, 11:04
Atstek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Atstek Найти все сообщения от Atstek
  № 3  
Ответить с цитированием
Atstek

Регистрация: May 2009
Сообщений: 33
Я могбы написать как нужно это зделать, а то я уже 2 дня парюсь так ни чего путного не получается

Старый 13.06.2009, 11:09
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 4  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
создайте листенер события по клику, в нём укажите функцию, которая будет двигать ваши кнопки и другие нужные вам действия выполнять.... сложного ничего нет... в принципе. Выкладывайте код, посмотрим, не буду же с нуля писать.

Старый 13.06.2009, 12:12
Atstek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Atstek Найти все сообщения от Atstek
  № 5  
Ответить с цитированием
Atstek

Регистрация: May 2009
Сообщений: 33
Код AS3:
import gs.*;
import gs.easing.*;
 
var buttonsArray:Array = [homeBtn, fotoBtn, workBtn, aboutBtn];
var buttonsTextArray:Array = [homeBtn.homeTextBtn,fotoBtn.fotoTextBtn,workBtn.workTextBtn,aboutBtn.aboutTextBtn];
 
 
function setButton():void
{
	for(var i:int = 0;i<buttonsArray.length; i++)
    {
	buttonsArray[i].id = i;
	buttonsArray[i].buttonMode = true;
  buttonsArray[i].mouseEnabled = true;
	buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, overBtn);
	buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, outBtn);
	buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickBtn);
    }
 
}
function overBtn(e:MouseEvent):void
{
    //Поднимается сама кнопка
	TweenLite.to(e.currentTarget, 1, {y:365, ease:Elastic.easeOut});
	// В зависимости от кнопки бегают соответствующие надписи
	if(e.currentTarget.id == 0)
	{
		TweenLite.to(e.currentTarget.homeTextBtn, 1, {y:-225, ease:Bounce.easeOut});
	}
	if(e.currentTarget.id == 1)
	{
		TweenLite.to(e.currentTarget.fotoTextBtn, 1, {y:-75, ease:Bounce.easeOut});
	}
	if(e.currentTarget.id == 2)
	{
		TweenLite.to(e.currentTarget.workTextBtn, 1, {y:-255, ease:Bounce.easeOut});
	}
	if(e.currentTarget.id == 3)
	{
		TweenLite.to(e.currentTarget.aboutTextBtn, 1, {y:-225, ease:Bounce.easeOut});
	}
}
 
function outBtn(e:MouseEvent):void
{
	// опускается сама кнопка
	TweenLite.to(e.currentTarget, 1, {y:384, ease:Bounce.easeOut});
	// В зависимости от кнопки бегают соответствующие надписи
	if(e.currentTarget.id == 0)
	{
		TweenLite.to(e.currentTarget.homeTextBtn, 1, {y:225, ease:Bounce.easeOut});
	}
	if(e.currentTarget.id == 1)
	{
		TweenLite.to(e.currentTarget.fotoTextBtn, 1, {y:245, ease:Bounce.easeOut});
	}
	if(e.currentTarget.id == 2)
	{
		TweenLite.to(e.currentTarget.workTextBtn, 1, {y:250, ease:Bounce.easeOut});
	}
	if(e.currentTarget.id == 3)
	{
		TweenLite.to(e.currentTarget.aboutTextBtn, 1, {y:215, ease:Bounce.easeOut});
	}
}
function clickBtn(e:MouseEvent):void
{
	//Создается переменная в которую записывается id кликнутой кнопки и вызывается функция
	var currentBtn:int = e.currentTarget.id
	selectButton(currentBtn);
}
function selectButton(id:int):void
{
	for(var i:int = 0; i<buttonsArray.length; i++)
	{
		if(id == i)
		{
			TweenLite.to(buttonsArray[i], 1, {x:200});
 
			if(buttonsArray[0].x == 200)
			{
				TweenLite.to(buttonsArray[0], 1, {x:780});
			}
			if(buttonsArray[1].x == 200)
			{
				TweenLite.to(buttonsArray[1], 1, {x:815});
			}
			if(buttonsArray[2].x == 200)
			{
				TweenLite.to(buttonsArray[2], 1, {x:850});
			}
			if(buttonsArray[3].x == 200)
			{
				TweenLite.to(buttonsArray[3], 1, {x:885});
			}
 
	        buttonsArray[i].buttonMode = true;
                   buttonsArray[i].mouseEnabled = false;
	        buttonsArray[i].mouseChildren = false;
	        buttonsArray[i].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, overBtn);
	        buttonsArray[i].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, outBtn);
	        buttonsArray[i].removeEventListener(MouseEvent.CLICK, clickBtn);
		} else{
 
           	        buttonsArray[i].buttonMode = true;
                   buttonsArray[i].mouseEnabled = true;
	        buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, overBtn);
	        buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, outBtn);
	        buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickBtn);
 
		}
	}
}
 
setButton();
В массив buttonsArray заносятся кнопки
В массив buttonsTextArray заносятся надписи кнопок


Последний раз редактировалось Atstek; 13.06.2009 в 12:15.
Старый 13.06.2009, 12:15
dimAS3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimAS3 Найти все сообщения от dimAS3
  № 6  
Ответить с цитированием
dimAS3
 
Аватар для dimAS3

Регистрация: May 2009
Адрес: Флешден
Сообщений: 40
Отправить сообщение для dimAS3 с помощью ICQ
Почитайте вот этот урок.

Старый 13.06.2009, 12:21
Atstek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Atstek Найти все сообщения от Atstek
  № 7  
Ответить с цитированием
Atstek

Регистрация: May 2009
Сообщений: 33
Мне этот урок не поможет у меня намного сложней движения чем тамБ так как в уроке всеголишь при нажатии она отъезжает влево а посли нажатия другой кнопки она возвращается.Мне же надо что бы принажатии на другую кнопку те кнопки(кнопка) которые были нажаты сначало вернулись, а потом вместе начали движение влево(во как).
Неделю назад видел пообный тутор только там с музыкальными пластинками так делали(кажется, с пластинками), а щас его найти не могу. Может кто встречал такой урок , дайте плз ссылку , если есть

Старый 13.06.2009, 13:02
dimAS3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimAS3 Найти все сообщения от dimAS3
  № 8  
Ответить с цитированием
dimAS3
 
Аватар для dimAS3

Регистрация: May 2009
Адрес: Флешден
Сообщений: 40
Отправить сообщение для dimAS3 с помощью ICQ
Если я правильно понял что вам надо, то такая менюшка называется аккордион.

Поищите в инете есть немало скриптов.

Старый 13.06.2009, 14:31
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 9  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
я tweenlite никогда не использовал, но у меня есть похожие конструкции. Задайте каждой кнопке порядковый номер и при клике используйте цикл, плюсая единицу... у меня работает....создал свою функцию которая двигает всё что мне надо, думаю с вызовом tweenlite это тоже прокатит

Добавлено через 14 минут
Если конкретезировать, то дело обстоит так.... кнопка как класс получает порядковый номер при создании, передаётся в конструктор, конструктор класса передаёт её в свойство класса, и потом при нажатии вызывается функция которая двигает экземпляры со свойством больше вызывающего... не читабельно, но работает

Старый 13.06.2009, 14:56
Atstek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Atstek Найти все сообщения от Atstek
  № 10  
Ответить с цитированием
Atstek

Регистрация: May 2009
Сообщений: 33
А кодом показать не сможешь??

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.