![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
это вообще не понятно что, по кликам должно быть кнопка.... но конструктор ничего не определяет. И Класс у вас чистый.... он даже objects не расширяет...сделайте extends Spite хотя бы .Напишите нормальный класс кнопки... с графической анимацией, ерунда полная..... дайте мне класс кнопки и я дам вам класс родителя
Добавлено через 7 минут класс родителя не дам..... чё-то я переборщил.... я вам помогу... по крайней мере очень постараюсь Добавлено через 12 минут Расширьте класс чем нибудь.... спрайтом хотя бы |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 33
|
ВОт написал класс:
там анимации только при наведении и убирании мыши щас правильно??? package { import flash.display.*; import flash.events.MouseEvent; import gs.*; import gs.easing.*; public class MyButton extends Sprite { public function MyButton() { addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, overBtn); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, outBtn); addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickBtn); } private function overBtn(e:MouseEvent):void { TweenLite.to(e.currentTarget, 1, {y:365, ease:Elastic.easeOut}); } private function outBtn(e:MouseEvent):void { TweenLite.to(e.currentTarget, 1, {y:384, ease:Bounce.easeOut}); } private function clickBtn(e:MouseEvent):void { } } } |
|
|||||
|
он же ивенты не поддерживает.... учи иерархию классов... объекты-ивенты-и так далее.
Я гоню тут Последний раз редактировалось willis83; 13.06.2009 в 16:45. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 33
|
Ладно спасибо тебе большое но пошел кая учить классы. Вообще нечего не понять блин обидно
![]() |
|
|||||
|
Без классов нельзя.... те же события только через классы...иерархия классов, потом прагромирование... и так в каждом языке
Добавлено через 6 минут Ивенты он поддерживает... я там был не прав |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|