_root.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true) заработала вот такая связка, но она в моем вопросе не помогла
Так как событие onMouseWheel срабатывает все равно для всех
Добавлено через 2 минуты
ситуация какая

Код AS1/AS2:
mouseListener = new Object();
mouseListener.onMouseWheel = function (delta)
{
if (delta < 0)
{
mainTargetY = mainTargetY - mouseWheelIncrement;
if (mainTargetY < 650 - main._height)
{
mainTargetY = 650 - main._height;
}
}
if (delta > 0)
{
mainTargetY = mainTargetY + mouseWheelIncrement;
if (mainTargetY > mainInitY)
{
mainTargetY = mainInitY;
}
}
};
Mouse.addListener(mouseListener);
Вставлен внутрь мувика с полоской прокрутки... ну и получается срабатывает он для всех полосок прокрутки... тут не в хиттесте дело.. дело в том, как сделать обработку по вращению полоски прокрутки, что бы двигалась именно та, на которой мыша в данный момент
