Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.07.2009, 02:15
Zhihar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zhihar Найти все сообщения от Zhihar
  № 1  
Ответить с цитированием
Zhihar

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 202
По умолчанию непонятная ошибка при передачи методу класса параметров

Приветствую

написал примитивный код передачи параметров методу класса

Код AS3:
	var pObjectsCollider:TMyCollider = new TMyCollider;
	var pData:TMyCollideInfo = new TMyCollideInfo;
 
	var pOldPos:Point = new Point(1,2);
	pData = pObjectsCollider.Collide(pOldPos, pOldPos, g_pWalls[0]);
Код AS3:
package
{		
 
import flash.geom.Point;
 
import TMyCollideInfo;
 
public class TMyCollider 
{		
	public function TMyCollider()
	{
	}
 
	// расчитать столкновение с объектом
	public function Collide(pStartPos:Point, pFinishPos:Point, pObject:Object):TMyCollideInfo
	{		
		var pData:TMyCollideInfo = new TMyCollideInfo;
		return pData;
	}
 
}	
 
}
выдает такое

Цитата:
verify TMyCollider/Collide()
stack:
scope: [global Object$ TMyCollider$]
locals: TMyCollider flash.geom::Point? flash.geom::Point? Object? *
0:getlocal0
stack: TMyCollider
scope: [global Object$ TMyCollider$]
locals: TMyCollider flash.geom::Point? flash.geom::Point? Object? *
1ushscope
stack:
scope: [global Object$ TMyCollider$] TMyCollider
locals: TMyCollider flash.geom::Point? flash.geom::Point? Object? *
2:findpropstrict {,,public,,http://adobe.com/AS3/2006/builtin,TMyCollider,TMyCollider,Object}::TMyCollideInfo
stack: global
scope: [global Object$ TMyCollider$] TMyCollider
locals: TMyCollider flash.geom::Point? flash.geom::Point? Object? *
4:constructprop 49 0
stack: TMyCollideInfo
scope: [global Object$ TMyCollider$] TMyCollider
locals: TMyCollider flash.geom::Point? flash.geom::Point? Object? *
7:coerce TMyCollideInfo
stack: TMyCollideInfo
scope: [global Object$ TMyCollider$] TMyCollider
locals: TMyCollider flash.geom::Point? flash.geom::Point? Object? *
9:dup
VerifyError: Error #1023: Переполнение стека.

at TMyCollider/Collide()
at Arkanoid_fla::MainTimeline/PrepareLevel()
at Arkanoid_fla::MainTimeline/frame1()
причем если сделать функции не 3, а 2 параметра (неважно каких) - ошибок не выдается

Что это за фигня такая? В чем ошибка?

Старый 13.07.2009, 15:28
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 2  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
g_pWalls[0] - обжект ли?
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 14.07.2009, 15:45
Zhihar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zhihar Найти все сообщения от Zhihar
  № 3  
Ответить с цитированием
Zhihar

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 202
да, MovieClip

Старый 14.07.2009, 16:10
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Пишите круглые скобки после вызова конструктора, не называйте методы как классы...
А вообще, VerifyError значит, что после компиляции код стал неисполняемым. И похоже, что либо вы где-то создали бесконечную рекурсию, либо компилятор так интерпретировал ваш код.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 14.07.2009, 16:24
SunShadow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SunShadow Найти все сообщения от SunShadow
  № 5  
Ответить с цитированием
SunShadow
 
Аватар для SunShadow

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 355
Код AS3:
var pObjectsCollider:TMyCollider = new TMyCollider;
	var pData:TMyCollideInfo = new TMyCollideInfo;
 
	var pOldPos:Point = new Point(1,2);
	pData = pObjectsCollider.Collide(pOldPos, pOldPos, g_pWalls[0]);
Судя по всему это у вас вызывается в кадре и кадр циклически проигрывается. Такие вещи надо выносить в классы
__________________
Хочу IQ как ICQ, ну или хотя бы ICQ как IQ

Старый 14.07.2009, 21:32
Zhihar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zhihar Найти все сообщения от Zhihar
  № 6  
Ответить с цитированием
Zhihar

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 202
вопрос чуть не в тему:

а сборщик мусора в AS3 есть?
Т.е. если я каждый кадр делаю

Код AS3:
var pPos:Poin = new Point();
переполнения не будет?

Старый 14.07.2009, 21:35
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
да, есть.
Зависит от того, удаляете ли ссылки на объект или нет.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 15.07.2009, 12:12
Zhihar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zhihar Найти все сообщения от Zhihar
  № 8  
Ответить с цитированием
Zhihar

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 202
т.е. "удалять ссылки на объект"

т.е. мне надо делать

Код AS3:
delete pPos;
в конце?

А как тогда быть с функциями, возвращающие объекты класса

Код AS3:
function Func():TMyClass
{
var pResult:TMyClass = new TMyClass();
return pResult;
}
 
...
 
var pRes:TMyClass = TMyClass();
pRes = Func();
 
...
 
delete [] pRes;
что-то тут не так

Старый 15.07.2009, 14:48
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Код AS3:
var foo:Object = { bar: "bar" };
var bar = foo;
foo = null; // "foo" will not be garbage-collected, one reference remains
bar = null; // "foo" will be marked for garbage-collecting
__________________
Hell is the possibility of sanity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.