Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.07.2009, 20:45
jimmilamer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jimmilamer Найти все сообщения от jimmilamer
  № 1  
Ответить с цитированием
jimmilamer

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 5
По умолчанию Вопрос по индикатору загрузки

Добрый вечер, помогите разобраться в чём дело, для индикатора загрузки есть мувиклип на 100 кадров, который будет загружаться по мере загрузки сайта, вот код который это должен делать :
Код:
 if (_root.getBytesTotal() != _root.getBytesLoaded()){
    
    gotoAndPlay(1); 
    
    }
    
    bar_mс.gotoAndStop(Math.round(_root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal()) * 100);
,но индикатор грузится не по мере загрузки сайта, а просто прокручивается всё время пока идёт загрузка, если можно скажите что тут надо дописать или как лучше это сделать, т.к. я в AS не разбираюсь вообще, заранее спасибо.
Вот собственно и сам индикатор:
Вложения
Тип файла: rar sait.rar (13.9 Кб, 45 просмотров)

Старый 09.08.2009, 01:12
K0l0dig0r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K0l0dig0r Найти все сообщения от K0l0dig0r
  № 2  
Ответить с цитированием
K0l0dig0r

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 5
Здравствуйте, у меня был почти такой же вопрос, подсказали вот такой способ.
Код AS1/AS2:
stop();
 
onEnterFrame = onEnterFrameHandler;
 
mc.stop();
function onEnterFrameHandler():Void
{
	var currentFrame:Number = Math.ceil(mc._totalframes * getBytesLoaded() / getBytesTotal());
 
	if (currentFrame != mc._currentframe)
		mc.gotoAndStop(currentFrame);
 
	if (currentFrame == mc._totalframes)
		delete this.onEnterFrame;
}
или
Код AS1/AS2:
stop();
 
onEnterFrame = onEnterFrameHandler;
 
mc.stop();
function onEnterFrameHandler():Void
{
	var currentFrame:Number = Math.ceil(mc._totalframes * getBytesLoaded() / getBytesTotal());
 
	if (currentFrame != mc._currentframe)
		mc.gotoAndStop(currentFrame);
 
	if (currentFrame == mc._totalframes)
		gotoAndPlay(2);
}
Код в первом кадре. На сцене mc.
вот как получилось со вторым кодом, работаетsite1.rar
P.S. спасибо udaaff

Старый 09.08.2009, 03:18
_SAM_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _SAM_ Посетить домашнюю страницу _SAM_ Найти все сообщения от _SAM_
  № 3  
Ответить с цитированием
_SAM_

Регистрация: May 2007
Сообщений: 159
Отправить сообщение для _SAM_ с помощью ICQ
В первом кадре на основной сцене
Код:
progressBar.gotoAndStop(Math.round(getBytesLoaded()/(getBytesTotal() / 100)));
progressBar.t1.text=Math.round(getBytesLoaded()/(getBytesTotal() / 100))+"%"
	if (getBytesLoaded() >= getBytesTotal()) {
		gotoAndPlay(3)
	}
progressBar - мувик на 100 кадров, в первом кадре которого stop()
t1 - динамическое текстовое поле в progressBar
во втором кадре на основной сцене gotoAndPlay(1)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.