![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Когда я смотрел первый раз, он мне на не очень сложном лабиринте находил всегда неоптимальный путь, с каким-то изгибом в начале, удлиняющим на несколько клеток. Не сделал скриншот, а сейчас не получается это повторить.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 10
|
благодарю за ценный совет, буду искать инфу Quad, Octree.
При сложном лаберинте действительно долговато думает. Буду пробовать расширить, интересно что получится. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 205
|
2 forcer
Я в свободное от работы время наваял статью про алгоритмы поиска пути, она сыровата, так что выкладывать на блог её я пока стесняюсь, но ценная информация там имхо есть. Давай я тебе её пришлю, а ты почитаешь и скажешь чего тебе не ясно |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 10
|
запросто, отправляй на почту ... там же где и народ
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 205
|
Вот сцылочго http://gamesdevandmath.blogspot.com/
Последний раз редактировалось VovkaMorkovka1; 13.08.2009 в 05:28. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 10
|
Цитата:
p.s. обновил пример работы, есть возможность загрузить лабиринт, жмите "load". |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Адрес: пока еще здесь
Сообщений: 198
|
вот и ответ на вопрос: как шашке побыстрее попасть в дамки)
+ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| A* , алгоритм A* |
|
|