Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.08.2009, 16:50
Frozzeg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frozzeg Найти все сообщения от Frozzeg
  № 1  
Ответить с цитированием
Frozzeg

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 27
По умолчанию Вопрос реализации

Вот у меня в игре можно кидать бомбы, которые взрываются через несколько секунд, после того как их кинули. Как такое реализовать?

Есть пару мыслей:

1. Посылаем серверу сигнал о том, что мы хотим кинуть бомбу, сервер делает нужные проверки и если все ок отсылает клиенту сигнал о том что бомбу можно кинуть, принимаем это во флеше, кидаем бомбу, создаем таймер, после завершении работы таймера посылаем серверу сигнал о том, что бомба взорвалась.

Возникает вопрос: правильно ли это с точки зрения безопастности? ведь например можно (если конечно можно) изменить в памяти флешки время таймера и бомба будет взрываться быстрее.

2. Посылаем серверу сигнал о том, что мы хотим кинуть бомбу, сервер делает нужные проверки и если все ок отсылает клиенту сигнал о том что бомбу можно кинуть, создаем во флешке бомбу и в это же время на сервере создается таймер, по окончанию работы таймера посылаем клиенту сигнал о том, что бомба взорвалась.

По идее второй вариант при большом количестве игроков будет давать лишнюю нагрузку на сервер.

Так что же выбрать? или есть варианты получше?

Старый 21.08.2009, 17:00
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Независимо от клиентского представления все значения должны хранится и изменятся на сервере. Сервер должен быть эталоном. Но зачем передавать лишние данные? Если клиент себе "исправил" клиент, и видит на экране, отличную от эталонной, картинку (у него бомба уже взорвалась и уничтожила противника, к примеру) - это не значит, что противники умерли (в серверном представлении).

Старый 21.08.2009, 17:05
Frozzeg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frozzeg Найти все сообщения от Frozzeg
  № 3  
Ответить с цитированием
Frozzeg

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 27
т.е. в случае с бомбами таки придется на сервере для каждой бомбы создать таймер времени ее жизни?

Старый 21.08.2009, 17:28
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
да. обязательно.
А вот сигнал о том что бомба взорвалась необязательно передавать клиенту. Впрочем, это зависит от того насколько точно друг-другу соотсветствует симуляция клиента и сервера, наличия алгоритмов компенсации лага и т.д.

Старый 21.08.2009, 17:32
Frozzeg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frozzeg Найти все сообщения от Frozzeg
  № 5  
Ответить с цитированием
Frozzeg

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 27
понятно, спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.