Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.08.2009, 17:41
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
а мой опыт говорит, что считать логику по таймеру отдельно от прорисовки совершенно бесполезно.
Что можно посоветовать.
1. Так как шаг enterFrameHandler непостоянный, то изменять координаты по правилу:
Код:
dt = curTime-prevTime;
shift = curPosition + speed*dt;
т.е. приращение координат зависит от времени, что прошло между двумя кадрами, а не константно.
2. Добавить эффекты размытия. Когда что-то быстро движется в реальном мире - мы видим шлейф за этим предметом. При программировании быстрого перемещения об этом забывают, а так как принципы создания изображения на экране таковы, что что изображение меняется скачками - то перемещение выглядит дерганым и неестественным.
3. Неконстантная скорость. В реальном мире предметы разгоняются, движутся на большой скорости, тормозят. Мгновенное ускорение и мгновенная остановка делают перемещение неестественным. Добавить easing надо.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.