![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
а мой опыт говорит, что считать логику по таймеру отдельно от прорисовки совершенно бесполезно.
Что можно посоветовать. 1. Так как шаг enterFrameHandler непостоянный, то изменять координаты по правилу: т.е. приращение координат зависит от времени, что прошло между двумя кадрами, а не константно. 2. Добавить эффекты размытия. Когда что-то быстро движется в реальном мире - мы видим шлейф за этим предметом. При программировании быстрого перемещения об этом забывают, а так как принципы создания изображения на экране таковы, что что изображение меняется скачками - то перемещение выглядит дерганым и неестественным. 3. Неконстантная скорость. В реальном мире предметы разгоняются, движутся на большой скорости, тормозят. Мгновенное ускорение и мгновенная остановка делают перемещение неестественным. Добавить easing надо. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|