![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Проблема. Сделал класс на основе Sprite. В нём переопределили по-своему getter/setter свойств x и y. Но когда я вызываю для объекта моего класса startDrag(), то во время dragging'а не вызывается мой setter, а идёт прямое обращение к Sprite.x и Sprite.y.
Как же отследить изменение x и y? Если ставить stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,func), то он работает не синхронно drag'у |
|
|||||
|
уже этим занимаюсь, ток кажется должен быть способ получше..
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| drag |
|
|