Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.09.2009, 17:45
HraD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HraD Найти все сообщения от HraD
  № 21  
Ответить с цитированием
HraD

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 17
Цитата:
Сообщение от Tr1te Посмотреть сообщение
Дело то дело.
Но дело в валюте, например чтобы купить что-то надо 10000 попугаев, А у него, 200 попугаев, и злоумышленник фабрикует запрос на получение 10к попугаев, я же не ограничу диапазоном, так как он эти 10к реально может получить.
И проблема вовсе не идти направо, налево и пр.
Как происходит у вас: С сервера юзеру приходит 10000 попугаев, он хочет купить вещь за 6000 попугаев. Юзер нажимает на кнопку КУПИТЬ и на сервер уходит сообщение, что у юзера количество попугаев поменялось с 10000 на 4000 и появилась вещь АРТЕФАКТ_1. Это пишется в базу.

Как должно быть: С сервера юзеру приходит 10000 попугаев, что является всего лишь отображением его суммы на сервере. Он хочет купить вещь за 6000 попугаев. Юзер нажимает на кнопку КУПИТЬ и на сервер уходит запрос на осуществление данной транзакции. Сервер проверяет, может ли этот юзер купить эту вещь, хватает ли ему попугаев для этого и т.д. В положительном случае сервер вычитает со счета юзера 6000 попугаев, записывает ему АРТЕФАКТ_1 и шлет сообщение, что теперь у тебя 4000 попугаев и АРТЕФАКТ_1.
Как-то так...

Старый 14.09.2009, 00:08
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 22  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Что-то какие-то странные споры. Что Вы за приложение делаете такое?

По хорошему, флешка вообще никакие переменные не сохраняет в большинстве случаев. Свифт в данном случае - просто вид, а контроллер и модель находятся на сервере. Соответственно, флешка просто, грубо говоря, отсылает действия игрока на сервер, а тот уже решает на что они повлияли и как. Если следовать такой аналогии, то ничего легко ломаемого не сделаешь.
__________________
Дело не в тебе

Старый 14.09.2009, 09:21
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 23  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Цитата:
Сообщение от HraD Посмотреть сообщение
Как должно быть: С сервера юзеру приходит 10000 попугаев, что является всего лишь отображением его суммы на сервере. Он хочет купить вещь за 6000 попугаев. Юзер нажимает на кнопку КУПИТЬ и на сервер уходит запрос на осуществление данной транзакции. Сервер проверяет, может ли этот юзер купить эту вещь, хватает ли ему попугаев для этого и т.д. В положительном случае сервер вычитает со счета юзера 6000 попугаев, записывает ему АРТЕФАКТ_1 и шлет сообщение, что теперь у тебя 4000 попугаев и АРТЕФАКТ_1.
Как-то так...
Этот вариант самый приемлемый, спасибо, буду делать именно так.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.