Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.09.2009, 11:55
TonKhaO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TonKhaO Найти все сообщения от TonKhaO
  № 1  
Ответить с цитированием
TonKhaO

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 87
Question Нужно эффект частиц поставить прогр. рисование ниже чем статические слои?

Ребят подскажите как эти "пузыри" которые программно нарисованы и как я предполагаю спозиционированы абсолютно поставить позади пары? Исходник прилагаю
banner5

Код из программного слоя:
Код AS3:
var particleArray:Array = new Array();
var maxParticles:Number = 100;
 
function addParticle(e:Event)
{
	var dot:Particle = new Particle();
	dot.x = stage.stageWidth/2;
	dot.y = stage.stageHeight/2;
	dot.alpha = Math.random() * .8 + .2;
	dot.scaleX = dot.scaleY = Math.random() * .8 + .2;
	dot.xMovement = Math.random() * 10 - 5;
	dot.yMovement = Math.random() * 10 - 5;
	particleArray.push(dot);
	addChild(dot);
	dot.cacheAsBitmap = true;
 
	if (particleArray.length >= maxParticles)
	{
		removeChild(particleArray.shift());
	}
 
	dot.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveParticle);
}
 
function moveParticle(e:Event)
{
	e.currentTarget.x += e.currentTarget.xMovement;
	e.currentTarget.y += e.currentTarget.yMovement;
}
 
var myTimer:Timer = new Timer(50);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, addParticle);
myTimer.start();

Старый 15.09.2009, 12:05
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 2  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
назовите мувик с людьми humans и вот вам код...
Код AS3:
var particleArray:Array = new Array();
var maxParticles:Number = 100;
 
function addParticle(e:Event)
{
	var dot:Particle = new Particle();
	dot.x = stage.stageWidth/2;
	dot.y = stage.stageHeight/2;
	dot.alpha = Math.random() * .8 + .2;
	dot.scaleX = dot.scaleY = Math.random() * .8 + .2;
	dot.xMovement = Math.random() * 10 - 5;
	dot.yMovement = Math.random() * 10 - 5;
	particleArray.push(dot);
	addChildAt(dot,getChildIndex(humans));
	dot.cacheAsBitmap = true;
 
	if (particleArray.length >= maxParticles)
	{
		removeChild(particleArray.shift());
	}
 
	dot.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveParticle);
}
 
function moveParticle(e:Event)
{
	e.currentTarget.x += e.currentTarget.xMovement;
	e.currentTarget.y += e.currentTarget.yMovement;
}
 
var myTimer:Timer = new Timer(50);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, addParticle);
myTimer.start();

Старый 15.09.2009, 12:31
TonKhaO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TonKhaO Найти все сообщения от TonKhaO
  № 3  
Ответить с цитированием
TonKhaO

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 87
Цитата:
Сообщение от Партизан Посмотреть сообщение
назовите мувик с людьми humans и вот вам код...
Код AS3:
var particleArray:Array = new Array();
var maxParticles:Number = 100;
 
function addParticle(e:Event)
{
	var dot:Particle = new Particle();
	dot.x = stage.stageWidth/2;
	dot.y = stage.stageHeight/2;
	dot.alpha = Math.random() * .8 + .2;
	dot.scaleX = dot.scaleY = Math.random() * .8 + .2;
	dot.xMovement = Math.random() * 10 - 5;
	dot.yMovement = Math.random() * 10 - 5;
	particleArray.push(dot);
	addChildAt(dot,getChildIndex(humans));
	dot.cacheAsBitmap = true;
 
	if (particleArray.length >= maxParticles)
	{
		removeChild(particleArray.shift());
	}
 
	dot.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveParticle);
}
 
function moveParticle(e:Event)
{
	e.currentTarget.x += e.currentTarget.xMovement;
	e.currentTarget.y += e.currentTarget.yMovement;
}
 
var myTimer:Timer = new Timer(50);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, addParticle);
myTimer.start();
огромнейший респект и большое человеческое спасибо Вам

Добавлено через 1 час 17 минут
Народ а подскажите еще плз как сделать в этом скрипте так чтобы частицы вылеталим каждый раз с рандомной точки, я просто тупо пытался сделать
Код AS3:
dot.x = Math.random();
dot.y = Math.random();
но чото нифига не вышло

Старый 16.09.2009, 11:23
MixailV вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MixailV Найти все сообщения от MixailV
  № 4  
Ответить с цитированием
MixailV

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 29
Отправить сообщение для MixailV с помощью ICQ
Math.random() возвращает значения от 0 до 1
__________________
Взгляд неискушенного зорче, слова ребенка честнее, простые пути - верны ...

Старый 16.09.2009, 11:29
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 5  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Код AS3:
dot.x = Math.random()*stage.stageWidth;
	dot.y = Math.random()*stage.stageHeight;

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.