Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.09.2009, 23:28
dump13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dump13 Найти все сообщения от dump13
  № 1  
Ответить с цитированием
dump13

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 30
По умолчанию Прекращение рассылки события Event.CHANGE, поступившего от потомка

Доброго времени суток, прошу сильно не бить за тупые вопросы , я только учусь.
Предположим, имеется кастомный аналог NumericStepper'а
Код AS3:
public class UISimpleStepper extends Sprite {}
у которого есть вот такой сеттер:
Код AS3:
public function set value (val:Number):void {
	if (val != _value) {dispatchEvent (new Event (Event.CHANGE));}
	_value = val;
	if (!correctValue ()) {updateText ();}
}
Теперь я создаю класс, служащий для организации работы нескольких таких степперов (но в этом примере экземпляр степпера всего один):
Код AS3:
package main.engine.ui {
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import main.engine.ui.UISimpleStepper;
 
	public class A extends Sprite {
		protected var   _stepper:UISimpleStepper;
 
		public function A () {
			_stepper = new UISimpleStepper ();
			addChild (_stepper);
			_stepper.addEventListener (Event.CHANGE, onStepperChange);
		}
 
		private function onStepperChange (e:Event):void {
			var someCondition:Boolean;
			// do something here
			if (someCondition) {dispatchEvent (new Event (Event.CHANGE));}
		}
 
		public function get stepper ():UISimpleStepper {
			return _stepper;
		}
 
	}
 
}
То есть изменение значения одного степпера должно привести к вызову метода A.onStepperChange(), который при определенных условиях должен разослать свое собственное событие Event.CHANGE.
Теперь document class:
Код AS3:
package main {
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import main.engine.ui.A;
	import flash.utils.getQualifiedClassName;
 
	public class Events extends Sprite {
		public var a:A;
 
		public function Events () {
			addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, initialize);
		}
 
		private function initialize (e:Event):void {
			removeEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, initialize);
			a = new A ();
			addChild (a);
			a.addEventListener (Event.CHANGE, onChange);
		}
 
		private function onChange (e:Event):void {
			trace (getQualifiedClassName (e.target), ":", e.eventPhase);
		}
 
	}
 
}
При изменении значения степпера событие от него естессно рассылается к экземпляру класса A и дальше к main.Events. Output такой:
Цитата:
main.engine.ui::UISimpleStepper : 3
Единственное решение, которое я смог найти, чтобы событие от степпера не обрабатывалось листенером от Events, - прописать в Events.onChange() условие:
Код AS3:
if (e.target is A) {/* do smth */}
Подскажите плиз, как это сделать по-человечески?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.