![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Спасибо.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Пришли к выводу что нужно жать графику, уменьшать размер.
Цитата:
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
А почему таких гигантских размеров?
Таймзеро вроде тоже не маленький, но, последний раз когда клиент скачивал (несколько лет назад ) он был что-то около 15М...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Там, видимо, игра подгружает графику. У нас игра не сетевая, вся графика вшита.
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
wvxvw, сейчас уже гараааааааааааааздо больше
столько же сколько и дестени. |
|
|||||
|
Итак, ставлю логическую точку. Импортировать во флашку получается библиотеки swc общим размером примерно до 6 метров. Так что мы половину ресурсов импортировали из библиотек, а половину вставили в главную флаху......ну ещё пожали графику.
|
|
|||||
|
Опа. Возникла ещё одна проблема. Библиотеки swc импортируются в первый кадр, сначала грузятся они а потом появляется внутренний прелоадер.
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Только отредактировать уже скомпилированый файл, ни средствани флеша ни СДК указать кадр, куда встраиваются библиотеки, если они встраиваются целиком, нельзя.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
.
|
|
|
|||||
|
статья не про то. работаем в CS4
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|