![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 21
|
Добрый день!
У меня есть большой список кнопок, заполоняющий почти всю рабочую область. При нажатии на одну из них открывается новое окно (на деле аттачится клип, либо переводится существующий на нужный кадр), в котором выводятся определенные параметры переданные нажатой кнопкой. В этом новом окне(клипе) есть тоже свои кнопки. Все бы хорошо, но из под созданного клипа активны кнопки основного клипа, что не допустимо. В текущей версии все кнопки заднего плана деактивируются циклическим обходом их параметра enabled. При каждом вызове такого цикла проходит большая нагрузка на память. А такие окна пользователь открывает часто, и создается эффект тормозов. Вопрос: можно ли как нибудь деактивировать все содержание заданного клипа одной командой. Переход его на другой кадр с такими же нарисованными "кнопками" не допускается: в клипе заднего плана много интерактивного содержания, перерисовывать которое программно еще раз не рационально. Спасибо. С уважением, Антон. Последний раз редактировалось chekanios; 08.10.2009 в 15:57. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
ставить поверх ваших кнопак прозрачную клип кнопку с выключенным курсором.
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Ага. Автор, посмотрите, в этой теме я пример выкладывал, там так и сделано.
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=129312 |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 21
|
А не получится ли, что изменение альфы кнопки+сама кнопка будет больше загружасть стек, чем цикл обхода?...
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Ну не меняйте альфу вообще, там это для красоты сделано, ограничитесь visible.
А вообще то - ну какой там перегруз от разовой работы с одним объектом? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 21
|
да в том-то и дело, что не разовой. за минуту пользователь может n раз это окно вызвать с разных кнопок. реакция молниеносная должна быть
Добавлено через 2 минуты Кстати, с _visible эта фишка не прокатывает. Визибл убирает кнопку из рабочий области=>и клики отлавливать нечему. А альфа кнопку оставляет Добавлено через 5 минут Проверил: с добавлением и убиранием прозрачной кнопки над основным клипом и правда быстрее ,чем с циклом обхода всех компонентов. Но может все таки есть более рациональное готовое решение задачи?.. Последний раз редактировалось chekanios; 08.10.2009 в 16:39. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Мне тоже казалось раньше, что это не есть самое рациональное.
Конечно, "правильное" решение - это отключать все кнопки по одному, но "правильно" не всегда тождественно "рациональному". В конечном итоге, в сухом остатке важно верное соотношение факторов: - скорости разработки - получения нужного эффекта, и при этом без багов в какой-либо части проекта - переносимость решения Степень рациональности зиждется на этом. Оставьте так. Если какие-то проблемы возникнут в дальнейшем, вернетесь к вопросу... Ну я бы так поступил. PS. Да, вообще-то я имел ввиду там, в коде оставить только _visible для блокирующего мувика-маски. Пока блокировании ее видеть не обязательно, как в примере. Там сейчас она появляется как белесая вуаль, для красоты (_alpha = 50), а можно просто ей оставить альфу = 0, этого достаточно будет для ее работы. Последний раз редактировалось mooncar; 08.10.2009 в 16:53. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 21
|
угу. все тот же вариант. Всем спасибо! Всем откланялся и смерился с ним
Последний раз редактировалось chekanios; 08.10.2009 в 17:11. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Цитата:
![]() Добавлено через 3 минуты Если по-простому, то он имел ввиду - для достижения максимального удобства при работе С интерфейсом, нужно НАД ним изрядно попотеть. Однако, учитель не учел то, что сейсчас зачастую важен достаточно быстрый результат. Нужно двигаться дальше, горят сроки ит.п. Это раз. Два - пользователь не видит начинку, раз работает - значит хорошо. На досуге можно и оптимизировать код - это два. И еще. Формула перестает работать, когда разработчик профессионально матереет, и оптимальные решения у него уже есть в голове часто еще до постановки задачи. Это три. К слову сказать, у меня есть черта - вылизывать все до полного опупения и наворачивать удобства для юзера. Это вредит результативности разработки. Нужна золотая середина. Последний раз редактировалось mooncar; 08.10.2009 в 17:02. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| активация , кнопки |
|
|