полет по прямой будет так:

Код AS1/AS2:
//координаты кнопки
var mx:Number = b1_btn._x;
var my:Number = b1_btn._y;
var spd:Number = 1;//скорость движения
//процедура
_root.onEnterFrame = function() {
delta_x = bojya_korovka._x-mx;
delta_y = bojya_korovka._y-my;
targetRotation = -Math.atan2(delta_x, delta_y)/(Math.PI/180);
rast = Math.sqrt((delta_x*delta_x)+(delta_y*delta_y));
if(rast>=2) {
bojya_korovka._x+=spd*Math.sin((targetRotation)*(Math.PI/180));
bojya_korovka._y+=spd*Math.cos((targetRotation)*(Math.PI/180));
}
}
а если вписать в процедуру bojya_korovka.rotation = targetRotation; то коровка будет поворачиваться в сторону курсора. Для полета по наклонной нуобходимо в начале движения задать отличный от рассчитанного угол в переменной targetRotation, а затем по ходу вдижения динамически приближать значение к первоначально рассчитанному. Если непонятно, то спрашивай еще...