Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.11.2009, 20:30
kaetano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kaetano Найти все сообщения от kaetano
  № 11  
Ответить с цитированием
kaetano
 
Аватар для kaetano

Регистрация: May 2009
Сообщений: 134
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Код AS3:
var w:int = 5;
var h:int;
var a:Array = [];
var b:Array;
while (w--)
{
	h = 5;
	b = [];
	a[w] = b;
	while (h--)
	{
		b[h] = new Sprite();
	}
}
 
trace(a.join("\r"));
Ну вот вы создали двухмерный массив содержащий спрайты, зачем вам нужны имена?
Спасибо огроменное, но я пока по старинке, с таким раскладом мне надо другие элементы класть в массивы так же, а эти получатся тогда 4-х мерными.... наверно. в общем пока нет времени разбираться, но как только появится - сразу попробую! Спасибо!

Как все таки распознать есть ли объект pointXX на сцене? Пока ни к чему толковому не пришла....

Добавлено через 1 час 3 минуты
И все-таки не удержусь и спрошу.

Если не даем имени объекту на экране, как его положить в массив и узнать что именно он там где надо лежит? (объекты находятся в разных местах, зававать местоположение программно нет смысла - очень трудоемко и возможно надо будет сдвинуть, и принадлежат разным классам, только род.класс совпадает).

Старый 08.11.2009, 04:14
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 12  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
var contains : Boolean = this.getChildByName ("point" + indMan1 + "To" + indMan2) != null;

Цитата:
Если не даем имени объекту на экране, как его положить в массив и узнать что именно он там где надо лежит? (объекты находятся в разных местах, зававать местоположение программно нет смысла - очень трудоемко и возможно надо будет сдвинуть, и принадлежат разным классам, только род.класс совпадает).
сформулируйте вопрос четче. цель такой задачи?
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 08.11.2009, 18:53
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 13  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Цитата:
Сообщение от kaetano Посмотреть сообщение
Если не даем имени объекту на экране, как его положить в массив и узнать что именно он там где надо лежит? (объекты находятся в разных местах, зававать местоположение программно нет смысла - очень трудоемко и возможно надо будет сдвинуть, и принадлежат разным классам, только род.класс совпадает).
Вы же, когда создаёте эти объекты, делаете им addChild()? То есть добавляете их в определённый (один) контейнер. Так ведь? Если не так, то ни с помощью contains(), ни с помощью других операций просто сделать то, что вам нужно, не получится. В этом случае вам нужно срочно пересмотреть структуру своей программы.

Если же это так, то почему бы, одновременно с добавлением в контейнер, не добавлять этот объект в массив? Вы же в момент создания объекта уж точно имеете ссылку на него, вот, используя эту ссылку, и добавляйте...

Старый 09.11.2009, 10:24
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 14  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
можно создать хэш список, причем mc могут принадлежать любому контейнеру. при удалении просто занул
Код AS3:
private var movieСlipList:Object
{
public fucntion initMovieСlipList():void
   for(....)
   {
      var mc:MovieClip =...
      var key:String ="point" + i + "To" + j;
      movieСlipList[key] =mc
   }
}
// доступ
public fucntion getMovieClip(i,j):MovieClip
{
var key:String ="point" + i + "To" + j;
return movieСlipList[key];
// если нет , то вернёт null
}
// удаление
public fucntion deleteMovieClipFromList(i,j):void
{
var key:String ="point" + i + "To" + j;
movieСlipList[key] =null;
 
}
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 09.11.2009 в 10:34.
Старый 10.11.2009, 03:41
kaetano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kaetano Найти все сообщения от kaetano
  № 15  
Ответить с цитированием
kaetano
 
Аватар для kaetano

Регистрация: May 2009
Сообщений: 134
Цитата:
Сообщение от SamFR Посмотреть сообщение

Вы же, когда создаёте эти объекты, делаете им addChild()? То есть добавляете их в определённый (один) контейнер. Так ведь? Если не так, то ни с помощью contains(), ни с помощью других операций просто сделать то, что вам нужно, не получится. В этом случае вам нужно срочно пересмотреть структуру своей программы.

Если же это так, то почему бы, одновременно с добавлением в контейнер, не добавлять этот объект в массив? Вы же в момент создания объекта уж точно имеете ссылку на него, вот, используя эту ссылку, и добавляйте...
Нет, я не делаю addChild, я их добавляю прямо на сцену в разработке.

Добавлено через 3 минуты

Цитата:
Сообщение от mayakwd Посмотреть сообщение
сформулируйте вопрос четче. цель такой задачи?
Есть объекты, к которым я обращаюсь с помощью индексов, которые беру из XML, если вдруг в XML записали ошибочный индекс - то получается такая ошибка. Как проверить что объект с таким именем существует.
Объекты уже добавлены на сцену и проименнованы

Может пойдет obj.parent.contains(obj)?


Последний раз редактировалось kaetano; 10.11.2009 в 03:46.
Старый 10.11.2009, 06:00
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 16  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Подойдёт getChildByName()
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.