![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
1- парент это понятие относящееся к списку отображения а не к архитектуре приложения
2- конструктор это тотже метод, только он вызывается при создании экземпляра... так что не обязательно... можно даже извне в любой момент присвоить ссылку открытой переменной... 3- событие наиболее гибкий чтоли вариант... но для некоторых вещей может пригодиться и ссылка... в своей игрушке у меня ссылки между обьектами которые всегда есть с самого начала, а событиями организовано взаимодействие с такими вещами как здания или юниты... |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|