![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
а если в byteArray хранить jpg, только конвертировать наверно долго..
__________________
low + |
|
|||||
|
почему Адоба не может реализовать стандартное хранение/отображение сжатых форматов? Зачем конвертить в гигантскую битмапу?
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Вопрос не понятен
Так не храните в битмапдате - храните в нужном вам формате и используйте битмапдату только тогда, когда она вам действительно нужна...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 14
|
в том-то все и дело, что они отображаются все сразу, что-то вроде пирога из 100 слоев
и обновляются они каждые 50мс.на счет хранения - если битмапы будут сжиматься - то уйдет очень много времени на их расжатие. в 3д движках можно ограничивать формат текстур, во флеше видимо нельзя ![]() всем, огромное спасибо за поддержку ![]() |
|
|||||
|
у меня та же фигня, раскадровка анимации.
|
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
|
По вопросам производительности. Как, впрочем, и другие библиотеки, в том числе компилируемые в машинный код.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|