Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.12.2009, 18:19
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 11  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
не известен точный кадр их окончания
Цитата:
+ анимация может быть перерисована и длительность увеличится => изменится номер последнего кадра
Ответ:
Код AS3:
animation.totalFrames-1
Цитата:
не удобен если на одной таймлайн находится несколько анимаций
Чем? Тем, что каждой надо добавить листенер для события ENTER_FRAME? Этого можно не делать, если воспользоваться функцией
Код AS3:
addFrameScript(номер кадра, имя функции)
Но по сути это то же самое, что написать код в кадре =)
__________________
...вселенская грусть

Старый 07.12.2009, 18:50
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 12  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
Код AS3:
animation.totalFrames-1
это если одна анимация, я писал про несколько: у одной конец в 23 кадре, у другой в 101, у третьей в 115

Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Чем? Тем, что каждой надо добавить листенер для события ENTER_FRAME?
да, этим

Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Этого можно не делать, если воспользоваться функцией
Код AS3:
addFrameScript(номер кадра, имя функции)
и когда я изменяю одну из 10 анимаций в IDE - я должен поменять константу с концом анимации в коде, по-идее правильный способ, но он мне не нравится тем, что мне нужно следить за всеми этими изменениями, + если графику делаю не я, то мне нужно при каждом изменении проверять "концы", ИМХО проще в конце отсылать событие и я точно буду уверен что какая бы анимация не была я всегда узнаю об ее окончании

Код AS3:
Но по сути это то же самое, что написать код в кадре =)
по сути да, но на деле - нет, так как весь код все-таки хранится в одном месте и при разработке к примеру во FD, ты видишь что и где написано, но опять в моем случае я считаю лучше в кадрах
__________________
low +

Старый 07.12.2009, 19:15
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 13  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
это если одна анимация, я писал про несколько: у одной конец в 23 кадре, у другой в 101, у третьей в 115
Хорошо, Jewelz, ответьте на вопрос, что такое totalFrames?
__________________
...вселенская грусть

Старый 07.12.2009, 21:19
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
gloomyBrain, имеются ввиду вложенные анимации.

Старый 07.12.2009, 22:08
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 15  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
А разве это что-нибудь поменяет?
__________________
...вселенская грусть

Старый 08.12.2009, 09:56
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 16  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
А разве это что-нибудь поменяет?
Кардинально.

Старый 08.12.2009, 11:50
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 17  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
А если пробежаться по дереву и навесить addFrameScript каждому ребенку, имеющему totalFrames > 1 или еще по каким-нибудь признакам? Все это дело завернуть в класс, который укажете в качестве base-класса в linkage, можно даже jsfl'ом, и скомпилить им сразу.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 08.12.2009, 12:03
__ant вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __ant Найти все сообщения от __ant
  № 18  
Ответить с цитированием
__ant

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 56
Цитата:
и когда я изменяю одну из 10 анимаций в IDE - я должен поменять константу с концом анимации в коде, по-идее правильный способ, но он мне не нравится тем, что мне нужно следить за всеми этими изменениями, + если графику делаю не я, то мне нужно при каждом изменении проверять "концы", ИМХО проще в конце отсылать событие и я точно буду уверен что какая бы анимация не была я всегда узнаю об ее окончании
Я бы расставил метки в кадрах, использовал бы currentLabels и addFrameScript.

Код в кадрах это плохо.

Старый 08.12.2009, 12:07
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 19  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Храните каждую логически законченную анимацию в отдельном библиотечном символе символе.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 08.12.2009, 13:04
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 20  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Jewelz Посмотреть сообщение
Код AS3:
animation.totalFrames-1
это если одна анимация, я писал про несколько: у одной конец в 23 кадре, у другой в 101, у третьей в 115
и когда я изменяю одну из 10 анимаций в IDE - я должен поменять константу с концом анимации в коде,
когда поменяешь длину анимации, её totalFrame изменится.
для 10 анимаций делаешь массив анимаций, можно сделать именованный хэш список
Код AS3:
// массив анимаций
public var animationArray:Array =[] /*of MovieClip*/
private var _currentAnimation:MovieClip;
 
// здесь по логике запускаем необходимую анимацию
public function game():void
{
//.........
// запускаем нужный клип
playAnimation(animationArray[8]);
 
//........
}
 
public function playAnimation(animation:MovieClip):void
{
_currentAnimation = animation;
animation.addFrameScript(animation.totalFrame-1, endPlaying);
animation.play();
}
 
public function endPlaying():void
{
_currentAnimation.stop();
// если надо то диспатчим событие, хотя мы уже в хэндлере события
}
плюс в том что существует одна единственная ф-ция для конца анимации и не надо код писать в кадрах вообще.
минус в том что неизвестен currentTarget и анимации запускаются строго по одной

ЗЫ: смотрим тонкости
Код AS3:
package
{
 
public class Delegate
{
  public static function create(handler:Function,...args):Function
  {
    return function(...innerArgs):void
    {
       handler.apply(this,innerArgs.concat(args));
    }
  }
 }
}

//Теперь мы можем вызывать нашу функцию с параметрами:

Код AS3:
package {
 
 import flash.display.*;
 
 public class main extends Sprite {
 
 
  public function main() {
//...
  }
 
// массив анимаций  - заполняется отдельным методом - здесь не указан..
public var animationArray:Array =[] /*of MovieClip*/
 
// здесь по логике запускаем необходимую анимацию
public function game():void
{
//.........
// запускаем нужный клип
playAnimation(8);
 
//........
}
 
public function playAnimation(ind:int):void
{
var animation:MovieClip = animationArray[ind] as MovieClip;
animation.addFrameScript(animation.totalFrame-1, Delegate.create(endPlaying,ind));
animation.play();
}
 
public function endPlaying(ind:int):void
{
var animation:MovieClip = animationArray[ind] as MovieClip;
animation.stop();
trace(ind);
// если надо то диспатчим событие, хотя мы уже в хэндлере события
}
}
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 08.12.2009 в 14:15.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.