Если положить на стейдж изображение 800х600 тратиться
17Mb RAM / 14Mb Virtual
Но если отрисовать 1200 спрайтов(в каждом по 100 кружков), cделать draw(), удалить кружки и насильно вызвать Garbage Collector,
остается гораздо больше
36Mb RAM / 33Mb Virtual

Код AS3:
var container:Sprite = new Sprite();
// adding 1200 sprites
var shiftX:Number = 10;
var shiftY:Number = 10;
for (var i:int = 0; i < 1200; i++) {
var circle:Sprite = new Sprite();
// drawing 100 circles
for (var j:int = 0; j < 100; j++) {
circle.graphics.beginFill(0xFFFFFF/j*i);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 10-j*.1);
}
circle.x = shiftX;
circle.y = shiftY;
shiftX += 20;
if ( shiftX >= stage.stageWidth ) {
shiftX = 10;
shiftY += 20;
}
container.addChild(circle);
}
// draw() and adding bitmap
var bmd:BitmapData = new BitmapData(800, 600, true, 0x00FFFFFF);
bmd.draw(container);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd, "auto", true);
addChild(bmp);
// removing sprites
while (container.numChildren) container.removeChild(container.getChildAt(0));
// Force Garbage Collector 1
System.gc();
System.gc();
// Force Garbage Collector 2
try {
new LocalConnection().connect('foo');
new LocalConnection().connect('foo');
} catch (e:Error) {}
Что еще надо удалить/обnullить? Куда девается память?