Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.12.2009, 16:26
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 7  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
тебе нужно что-нибудь с функциональным программированием(это такие языки, где есть метки и goto), объектно-ориентированное тебе не подходит.

во fla-файле в as3 никто ничего не пишет. Заходишь в свойства сцены и указываешь класс экземпляром которого будет сцена. Этот класс должен быть наследником Sprite или MovieClip. Фактически, он и является неким аналогом global из as2.
Обращаться у публичным статичным свойствам можно из любого пакета/класса.
Код:
import engine.GlobalVar;

...

    var curWalls:String = GlobalVar.Wall; // как видишь, сдесь обращение именно к классу, а не к экземпляру класса
свойства, кстати, принято с маленькой буквы объявлять, чтобы не путать с классами.
__________________
мой пустой блог

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
_global

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.