Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.01.2010, 16:24
Doctor76 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Doctor76 Найти все сообщения от Doctor76
  № 2  
Ответить с цитированием
Doctor76
 
Аватар для Doctor76

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 183
Цитата:
Game - создает объекты игры -игроков(экземпляр класса PlayerCreate), препятствия(экземпляр класса ObstacleCreate), полигоны передвижения(экземпляр класса PolyCreate), врагов...
Нужна такая структура контейнеров:
А что такое сам класс Game? Почему PlayerCreate, PolyCreate,... доджны от него именно наследоваться?
Вам наверно надо сначала получще проработать - какой класс что делает.
Если класс Game подразумевает только какое то поле - на котором размещаются игроки , препятствия, то я бы не наследовал класс "игрок" от класса "рабочее поле"

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.