Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.01.2010, 17:05
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 41  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Вспомнился анекдот в тему:
- Доктор, мне больно, когда я так делаю!
- Пациент, перестаньте так делать...

Нельзя присвоить имя объекту помещенному на таймлайн, нельзя это делать потому что компилятор создает переменную с именем, которую вы дали вашему клипу, и если вы поменяете имя клипу, то имя переменной перестанет ему соответствовать. Так что ответ - никак, и просто не делайте этого.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 17.01.2010, 01:50
IONIX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IONIX Найти все сообщения от IONIX
  № 42  
Ответить с цитированием
IONIX

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 29
это я уже понял. как тогда правильно?
__________________
http://www.sape.ru/
если есть желание можно глянуть мой сайт ;) hyperjump.ru

Старый 17.01.2010, 02:51
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 43  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Правильно - хранить в классе ссылку на объект, или получать эту ссылку динамически типа getChildAt() / getChildByName().
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 17.01.2010, 13:24
IONIX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IONIX Найти все сообщения от IONIX
  № 44  
Ответить с цитированием
IONIX

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 29
и всё же можно пример?

Добавлено через 19 минут
Код AS3:
компилятор создает переменную с именем, которую вы дали вашему клипу
а где я могу задать имя swf файлу чтобы было вместо инстансе другое?
__________________
http://www.sape.ru/
если есть желание можно глянуть мой сайт ;) hyperjump.ru

Старый 17.01.2010, 14:03
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 45  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Пример чего, вызова метода getChildByName?

Старый 17.01.2010, 14:12
IONIX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IONIX Найти все сообщения от IONIX
  № 46  
Ответить с цитированием
IONIX

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 29
etc
с getChildByName я понял.

я про то что заргуженный файл свф получает имя инстансеN.

я могу когда редактирую загружаемый файл во флеше задать ему имя? чтобы избавится от инстансе
this.name = "myname";
выдаёт
Error: Error #2078: Невозможно изменить свойство "имя" для объекта, размещенного во временной шкале.
__________________
http://www.sape.ru/
если есть желание можно глянуть мой сайт ;) hyperjump.ru

Старый 17.01.2010, 14:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 47  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
На загруженный swf у вас уже есть ссылка на content с Loader-а, о каком имени вообще речь идёт? Зачем вам имя? Тем более, у кого вы getChildByName будете вызывать, если контент в лоадере лежит, а лоадер в свою очередь вообще не поддерживает getChildByName.

Старый 17.01.2010, 14:31
IONIX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IONIX Найти все сообщения от IONIX
  № 48  
Ответить с цитированием
IONIX

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 29
Код AS3:
package main {
	import main.*;
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.net.*;
	import flash.system.*;
	import flash.text.*;
	flash.system.Security.allowDomain("*");	
 
	internal class SWFLoader extends Sprite  
	{
		public var urlLoader:Loader;
		var preloader_mc:preloader = new preloader();
		public function SWFLoader(url:String,w:int,h:int)
		{
			var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(url);
			urlLoader = new Loader();
			urlLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, this.Clistener);
			urlLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,Plistener);
			urlLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,Elistener);	
			urlLoader.load(urlRequest);
			addChild(preloader_mc);			
			preloader_mc.x=(w/2);
			preloader_mc.y=(h/2);
		}
		public function Elistener(e:Event):void
		{
		trace('Elistener');
		}			
		public function Clistener(e:Event):void
		{
		addChild(urlLoader.content);
		removeChild(preloader_mc);
		trace('Clistener');
		}	
		public function Plistener(e:ProgressEvent):void
		{
		preloader_mc.loadtext.htmlText ='<b>'+Math.floor(e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal)+"%</b>";
		preloader_mc.loadbytes.htmlText ='<b>'+e.bytesLoaded+'/'+e.bytesTotal+'</b>';
		//trace('Plistener');
		}
		public function Ilistener(e:Event):void
		{
		trace('Ilistener');
		}	
	}
 
}
__________________
http://www.sape.ru/
если есть желание можно глянуть мой сайт ;) hyperjump.ru

Старый 18.01.2010, 01:56
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 49  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Можно. Переберите ту swf и loadBytes её.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от IONIX Посмотреть сообщение
всё равно не понял как это сделать 8(

можно пример? как загрузить мувик присвоив ему удобное имя
обращаться к объектам на сцене
От гадость эти форумы. Фиг победишь timestamp.
Стер про Блула.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 18.01.2010 в 02:04.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.