Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.01.2010, 02:03
sltt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sltt Найти все сообщения от sltt
  № 1  
Ответить с цитированием
sltt

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 26
По умолчанию Управление vertex-ами

Подскажите пожалуйста как можно создать полигон, и потом управлять его вершинами?
Например
vertex[3].x=117;
vertex[3].y=62;
Изображения
 

Старый 28.01.2010, 03:44
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 2  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
напишите два класса.
1. Vertex
2. Polygon

вертекс при изменении координат отсылает событие полигону,
а полигон слушает событие вертексов и отрисовывает себя.
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 28.01.2010, 23:57
sltt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sltt Найти все сообщения от sltt
  № 3  
Ответить с цитированием
sltt

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 26
А полигон отрисовывается через удаление предыдущего содержимого и заново MoveTo, LineTo ?

Старый 28.01.2010, 23:58
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 4  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
Именно.
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 29.01.2010, 04:18
sltt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sltt Найти все сообщения от sltt
  № 5  
Ответить с цитированием
sltt

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 26
С этим проблемы


Код AS1/AS2:
var trapezoid:Shape = new Shape();
var N:Number;
 
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
trapezoid.graphics.clear;
trapezoid.graphics.lineStyle(2, colorx, 1, true, LineScaleMode.NONE, CapsStyle.NONE, JointStyle.ROUND, 3);
trapezoid.graphics.moveTo(5, 2);
trapezoid.graphics.lineTo(10, 7);
trapezoid.graphics.lineTo(15, N);
N+=1;
}
Изображения
 

Старый 29.01.2010, 05:04
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 6  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
clear()

Старый 29.01.2010, 05:17
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 7  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
вы скобочки забыли
graphics.clear();
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 29.01.2010, 05:29
sltt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sltt Найти все сообщения от sltt
  № 8  
Ответить с цитированием
sltt

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 26
Жесть
Спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.