Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.02.2010, 14:46
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 11  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
может и с опозданием =) но у меня была та же проблема.
решение оказалось простым — просто качество надо было поставить "best"
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.02.2010, 15:02
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 12  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Партизан, всё-таки у вас не стоял где-то smoothing, потому что ничего такого особенного в том классе нет. Я ожидал там увидеть какой-то алгоритм ресайза(ну типа бикубический), но ресайз происходит обычными средствами флеша.

Старый 10.02.2010, 15:34
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 13  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от fljot Посмотреть сообщение
Партизан, всё-таки у вас не стоял где-то smoothing, потому что ничего такого особенного в том классе нет. Я ожидал там увидеть какой-то алгоритм ресайза(ну типа бикубический), но ресайз происходит обычными средствами флеша.
Если я правильно понял, то ресайз происходит в несколько этапов. Т.е. с каждой итерацией картинка постепенно уменьшается. Шаг примерно 5-10%.

Старый 10.02.2010, 17:06
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 14  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Да, не заметил. Ну смотрите аккуратнее с производительностью, возможно потребуется растянуть этот процесс по кадрам

Старый 10.02.2010, 17:07
ExtendedPlay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ExtendedPlay Найти все сообщения от ExtendedPlay
  № 15  
Ответить с цитированием
ExtendedPlay
 
Аватар для ExtendedPlay

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
Цитата:
Если я правильно понял, то ресайз происходит в несколько этапов. Т.е. с каждой итерацией картинка постепенно уменьшается. Шаг примерно 5-10%.
именно так) как видно, по-умолчанию там установлен шаг 5%.
вобщем вся основа данного класса - это функция while))))))))))))))
Партизан, спасибо тебе! очень помог!

-------- добавлено

Цитата:
Ну смотрите аккуратнее с производительностью, возможно потребуется растянуть этот процесс по кадрам
нет, всё в порядке) особого увеличения времени обработки не заметил) ну может процентов на 5 и то под вопросом. насчёт памяти - тоже всё норм. разницы, можно сказать, нет)


Последний раз редактировалось ExtendedPlay; 10.02.2010 в 17:10.
Старый 10.02.2010, 17:50
Партизан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Партизан Найти все сообщения от Партизан
  № 16  
Ответить с цитированием
Партизан
 
Аватар для Партизан

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для Партизан с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от ExtendedPlay Посмотреть сообщение
Партизан, спасибо тебе! очень помог!
...нет, всё в порядке) особого увеличения времени обработки не заметил)
Да не за что, я свой аплоадер картинок обновил Ну и вообще полезно было разобраться.
По поводу загрузки проца и памяти... На ура за секунду примерно, 21Mpx превращается в 100x100px jpeg иконку отличного качества


Последний раз редактировалось Партизан; 10.02.2010 в 17:56.
Старый 10.02.2010, 17:54
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 17  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
крайне странная фича
__________________
мой пустой блог

Старый 25.03.2016, 17:17
mishasniper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mishasniper Найти все сообщения от mishasniper
  № 18  
Ответить с цитированием
mishasniper

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 4
На будущее, если кто то будет читать !
Мне помогло следующее : выставить smoothing ПОСЛЕ перерисовки
Код AS3:
var out:Bitmap = new Bitmap( sourceBitmapData, PixelSnapping.AUTO );
out.width = Math.floor(_innerBounds.width);
out.height = Math.floor(_innerBounds.height);
out.smoothing = true;

Старый 25.03.2016, 23:28
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 19  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от ExtendedPlay Посмотреть сообщение
Привет всем!
Привет! А ради прикола не пробовали указать StageQuality.BEST
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.