![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
может и с опозданием =) но у меня была та же проблема.
решение оказалось простым — просто качество надо было поставить "best"
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Партизан, всё-таки у вас не стоял где-то smoothing, потому что ничего такого особенного в том классе нет. Я ожидал там увидеть какой-то алгоритм ресайза(ну типа бикубический), но ресайз происходит обычными средствами флеша.
|
|
|||||
|
Если я правильно понял, то ресайз происходит в несколько этапов. Т.е. с каждой итерацией картинка постепенно уменьшается. Шаг примерно 5-10%.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
|
Цитата:
вобщем вся основа данного класса - это функция while)))))))))))))) Партизан, спасибо тебе! очень помог! -------- добавлено Цитата:
Последний раз редактировалось ExtendedPlay; 10.02.2010 в 17:10. |
|
|||||
|
Цитата:
Ну и вообще полезно было разобраться. По поводу загрузки проца и памяти... На ура за секунду примерно, 21Mpx превращается в 100x100px jpeg иконку отличного качества ![]() Последний раз редактировалось Партизан; 10.02.2010 в 17:56. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 4
|
На будущее, если кто то будет читать !
Мне помогло следующее : выставить smoothing ПОСЛЕ перерисовки |
|
|||||
|
.
|
Привет! А ради прикола не пробовали указать StageQuality.BEST
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|