![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ребята, привет!
У меня куча совершенно начинающих вопросов. Начну по ходу поступления идей в голову. По заголовку. Есть у меня три элемента. Одинаковые размеры. Разные картинки. Каждый элемент - это Movie CLip (MC). В каждом из них использован свой Graphic Symbol. Я захожу в один из MC, редактирую анимацию как мне нужно. Профит. Анимация готова. Имеется готовый MC. Осталось два еще не готовых. У них анимация точно такая же. Приходится в ручную повторять анимацию первого внутри оставшихся. А нельзя ли скопировать эту анимацию и присвоить ее остальным MC? Добавлено через 31 минуту А вот еще созрел вопрос. Всегда удобно использовать направляющие. Я редактирую MovieClip. Делаю несколько направляющих. Использую их. Удобно. Все хорошо. А теперь я возвращаюсь в корень (редактор сцены). И все направляющие, что я нагородил, исчезают. Понимаю, что в целом было бы неудобно, если бы они оставались. Но может можно как-то включить подобный режим? Просто соседний MC удобно было бы редактировать по тем-же направляющим. Такое... |
|
|||||
|
>А нельзя ли скопировать эту анимацию и присвоить ее остальным MC?
Если анимация на таймлайне - нет, насколько я знаю. Но шаблонную анимацию как правило можно дешево и со вкусом сделать скриптово. Теми же твинами. И тут - дублируй сколько душе угодно. >Просто соседний MC удобно было бы редактировать по тем-же направляющим. А скопировать направляющие в соседний MC - проблема?
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/ |
|
|||||
|
>А скопировать направляющие в соседний MC - проблема?
ну вот что-то не вышло.. (( |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
не ну вот смотри, если тебе нужно сделать несколько мувиклипов эдентичных какому-то одном по анимации, но с разной графикой - всё просто: дублируем в библиотеке _mc, открываем дубль и меняем во всех ключевиках графические символы на нужные, потом чуть правим косяки если возникли
![]() |
|
|||||
|
2Contemplator:
А в чем выгода? Все равно у новых роликов надо устанавливать все свойства (положение, прозрачность, размер и т.д.). В том что тайминг определен? Так его можно и просто скопировав фреймы перенести. Хотя ... дело житейское. Если кому то так проще жить, то кто я такой, что бы возражать? 2firuz: А в чем конкретно проблема? "Не вышло" относительно копирования фрейма или кривой (и то и другое — банальный Copy/Past) приводит в некоторое недоумение.
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/ |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Цитата:
![]() Пи.Сь. оговорюсь сразу, точка регистрации если была перемещена - слетит на дефолтную для символа, но других проблем не возникает. |
|
|||||
|
>выбрав пункт "подменить символ"
Сработает только если нет большой вложенности. К сожалению.
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/ |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Contemplator потому, что дублируется весь ролик с его структурой. И если картинка находится на н-ном уровне вложенности и ты ее просто заменишь, то изменения затронут и ролик оригинал.
То есть если есть ролик А с дочерним B в котором содержится ролик с картинкой С, то дублируя ролик А (А->D) мы получим структуру D->B->C И заменив в B картинку С увидим ее в обоих роликах. И А и D. Что никому не нужно. Конечно когда у нас такая малая вложенность это не проблема. Но если там с десятка полтора уровней вложенности? Добавлено через 1 минуту В общем надо понимать что после дублирования ролика А со структурой А->B->C ты получишь D->B->C а не D->E->F. Для потомков дубликат не создается.
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/ |
|
|||||
|
Ребята, спасибо. Я пока прикрутил все руками в лоб. Но обязательно попробую как вы говорите. Может и сработает. Спасибо.
Я могу тут продолжать сеять вопросами? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|