Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.02.2010, 21:44
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 6  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
ну можно в духе вложенных массивов сделать:

Код AS3:
function getObject(key1, key2)
{
    var subDictionary = _dictionary[key1];
    if (subDictionary == null)
   {
        retunr null;
    }
    else
    {
        return subDictionary[key2];
    }
}
 
function setObject(key1, key2, value)
{
     var subDictionary = _dictionary[key1];
    if (subDictionary == null)
   {
        subDictionary == new Dictionary();
    }
    subDictionary[key2] = value;
}
Вопрос применимости как и в случае с вложенным массивом (если забыть об извратах типа index = i * 1000 + j):
1. Eсли объектов во вложенный dictionary набивается немного или ищем редко
- делаем перебором - создание влоденного словаря обойдется дороже
2. Eckb объектов во вложенном словаре много и ищем часто - используем этот способ - поиск обойдется дороже.
3. Если сами не можем сказать что такое "много" - спрашиваем профайлер.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.