Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.02.2010, 20:44
Сергей вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сергей Найти все сообщения от Сергей
  № 1  
Ответить с цитированием
Сергей

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 2
Arrow Как организовать переход на следующий кадр с помощью копки?

Ток начинаю осваивать флэш и вот столкнулся с первой проблемой))Помогите)))разбирался по примеру но не получается....

Старый 21.02.2010, 21:06
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Допустим, btn - это имя кнопки на сцене (инстанс-имя), тогда перейти к нужному кадру можно по его имени (метке, лейблу), либо по его номеру при нажатии-отпускании кнопки.
Код AS1/AS2:
btn.onRelease = function() {
   gotoAndStop ('frame_label'); //переход к кадру с именем frame_label и остановка проигрывания.
};
Либо так:
Код AS1/AS2:
btn.onRelease = function() {
   gotoAndPlay (20); //переход к 20-му кадру и дальнейшее проигрывание
};
В качестве кнопочного символа можно использовать как экземпляр Button, так и экземпляр MovieClip. Рекомендую последее в силу многих причин.
Код записывается в кадре (не на кнопке или мувике!). Интсанс-имя экземпляра пишется в панели свойств символа.

Для вашего случая, в частности:
Код AS1/AS2:
stop(); //останавливает воспроизведение (если это еще не сделано)
 
//переход на следующий кадр по нажатию-отпусканию (клик)
btn.onRelease = function() {
   nextFrame(); //переводит головку воспроизведение текущего таймлайна на следующий кадр.
};
 
//переход на следующий кадр по нажатию 
btn.onPress = function() {
   nextFrame(); //переводит головку воспроизведение текущего таймлайна на следующий кадр.
};


Последний раз редактировалось mooncar; 21.02.2010 в 21:17.
Старый 21.02.2010, 21:09
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 3  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
кнопка.onPress=function(){
_root.nextFrame();
}

Старый 21.02.2010, 21:11
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 4  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от Сергей Посмотреть сообщение
Ток начинаю осваивать флэш и вот столкнулся с первой проблемой))Помогите)))разбирался по примеру но не получается....
конкретно к следующему и предидущему:
Код AS1/AS2:
_root.nextFrame() /*следующий кудр на главном таймлайне, 
меняешь путь (_root.my1_mc.my2_mc.) - переходишь на следующий кадр мувиклипа*/
_root.prevFrame() /*предидущий кадр*/
это всё добро пишем в теле функции, выполняемой по нажатию кнопки


Последний раз редактировалось Contemplator; 21.02.2010 в 21:14.
Старый 21.02.2010, 22:28
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 5  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Это все круто конечно. Но не по теме.
Вот есть у нас клип из двух кадров. Мы хотим остановиться. Нужно написать в этом кадре stop() Есть возражения? Если нет, то чтобы перейти в следующий кадр на кнопке для события нажатия кнопки нужно выполнить команду play (); и во втором кадре опять нужно написать stop();
Итак, прямо на кнопке написать :
Код AS1/AS2:
on (release) {
	play()
}
А в кадрах поставить stop(); предварительно преобразовав их keyFrame.

Старый 21.02.2010, 23:21
Сергей вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сергей Найти все сообщения от Сергей
  № 6  
Ответить с цитированием
Сергей

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 2
Вау как все ответили))))))гг буду пробовать)))Крутой форум))))Пасиб всем))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.