Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.02.2010, 19:08
Dr_Bra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr_Bra Посетить домашнюю страницу Dr_Bra Найти все сообщения от Dr_Bra
  № 11  
Ответить с цитированием
Dr_Bra
 
Аватар для Dr_Bra

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 493
Отправить сообщение для Dr_Bra с помощью ICQ
ок, а как же тогда задавать уровень родитель?
Например, если нужно в контейнер загрузить мувик, а контейнеру нужно задать уровень 1??
Код AS3:
var container:Sprite = new Sprite();
addChild(container);
// как бы задать уровень этому контейнеру?
//ну а потом в него грузить все остальное
container.addChild(card_mc);

Старый 19.02.2010, 19:17
dixus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dixus Найти все сообщения от dixus
  № 12  
Ответить с цитированием
dixus

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 33
есть волшебный метод setChildIndex(child:DisplayObject, index:int), и еще более волшебный addChildAt(child:DisplayObject, index:int), т.е. можно сделать так:
Код AS3:
var container:Sprite = new Sprite();
 
// Ставим контейнер сразу на уровень 1
addChildAt(container, 1);
container.addChild(card_mc);
ЗЫ
учтите, что индексация дочерних объектов идет от 0.

Старый 19.02.2010, 19:32
Dr_Bra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr_Bra Посетить домашнюю страницу Dr_Bra Найти все сообщения от Dr_Bra
  № 13  
Ответить с цитированием
Dr_Bra
 
Аватар для Dr_Bra

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 493
Отправить сообщение для Dr_Bra с помощью ICQ
Добавлено через 67 часов 17 минут
ребят, этот код используется для создания и загрузки новой карточки пользователя, но если несколько раз подряд вызвать этот код, карточуи создаются и располагаются друг над другом, а по идее новая карта должна удалять старую, потому что загружается на один и тот же уровень. Подскажите, почему новая карта не удаляет старую ??

Код AS3:
var container:Sprite = new Sprite();
addChildAt(container, 0);				
var card_mc:PopUpManager = new card();
container.addChild(card_mc);
container.setChildIndex(card_mc, 0);


Последний раз редактировалось Dr_Bra; 22.02.2010 в 14:54.
Старый 24.02.2010, 14:24
dixus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dixus Найти все сообщения от dixus
  № 14  
Ответить с цитированием
dixus

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 33
При добавлении карточки на определенный уровень, объекты, что были в контейнере до добавления начиная с целевого уровня и выше, сдвигаются на уровень выше. Т.е. старую карточку нужно удалять вручную. Если она всегда на нулевом уровне - то можно сделать так:
Код AS3:
if ( container.numChildren != 0 ) {
    container.removeChildAt(0);
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
уровни , уровни загрузки

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.