Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.03.2010, 16:14
apoptom22 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для apoptom22 Найти все сообщения от apoptom22
  № 1  
Ответить с цитированием
apoptom22

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 32
По умолчанию hitTest vs getPixel

есть игра, все столкновения просчитываются на hitTest
она жутко тормозит 8 из 30 fps

в игре большая карта по которой передвигается игрок
(игрок стоит на месте сдвигается карта)
карты около 2200*2200

будет ли результат если все столкновения перевести на getPixel?
как это лучше реализовать?
мувик karta находится внутри другого мувика glavna
glavna смещена на x=275 и y=200
как при битмапДата мониторить не с 0 а с опредиленной точки(x=-1100,y=-1100)?



мои мысли
Код AS1/AS2:
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(550, 400, false, 0x00CCCCCC);
в онЕнтерФрейме:
myBitmapData.draw(karta)
if("0x"+myBitmapData.getPixel(_xmouse, _ymouse).toString(16)==0x0){
	trace("lala")
}

или же вытянуть
Код AS1/AS2:
myBitmapData.draw(karta)
из онЕнтерФрейм


Последний раз редактировалось apoptom22; 02.03.2010 в 16:16.
Старый 02.03.2010, 16:23
NoCD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NoCD Найти все сообщения от NoCD
  № 2  
Ответить с цитированием
NoCD
 
Аватар для NoCD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
У тебя подход изначально не верный.

Делай ячейки размером до 300х300(как я знаю, если больше, то битмапа тормозить начинает), я обычно делаю 64х64. И помещай их по координатам через цикл. То есть на основе плиток. А проверка на столкновение с преградой в таком случае не требует hitTest-a впринципе. В разы снимаются все тормоза!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.