Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.03.2010, 01:51
aassaaa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aassaaa Найти все сообщения от aassaaa
  № 1  
Ответить с цитированием
aassaaa
 
Аватар для aassaaa

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 21
По умолчанию Как собрать чилдренов?

День добрый.
Сразу кидаю код.

Код AS3:
	for (var i:int = 0; i < 15; i++) {
		var mine:MovieClip = new Mine();
		mine.x = Math.random()*this.width;
		mine.y = Math.random()*200+140;
		mine.alpha = .5;		
		addChild(mine);		
	}
Вот есть такой код на главной временной шкале.
Как теперь мне получить ссылки на созданные экземпляры Mine?

Это учебный код и по-этому мне интересно решение именно с данными условиями.
(пробовал вариант записывания ссылок в массив. теперь интересно как обойтись без этого)
Спасибо

Старый 04.03.2010, 14:50
JiMKE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JiMKE Найти все сообщения от JiMKE
  № 2  
Ответить с цитированием
JiMKE

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 11
Используй

Код AS3:
getChildAt(i)
где i - индекс глубины

И не надо ничего записывать в массив, просто добавляй детей в контейнер.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.