![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 21
|
Всем привет,
первый раз делаю резину... по скрипту который всем известен, но сталкнулся с тем что когда для мувика или прям внутри мувика делаю твин, то потом при просмотре флэхи этот мувик растягивается вместе с твином (так как скрипт запоминает первоначальное значение w h, а первоначальное значение это твин..) вообщем пробывал отдельно в скрипте обозначить ит.д, так же скрипт не работает с масками ...) (почемуто этот скрипт работает только со статическими изображениями...) разьясните что дописать или как изменить скрипт для работы с твином, масками, анимацией... // настройки сцены Stage.scaleMode = "noScale"; Stage.align = "TL"; // создадим объект для реагирования на изменение габаритов окна var mc = {}; // запомнили нормальную ширину mc.normal_width = 1280; // запомнили нормальную высоту mc.normal_height = 1024; // самое главное: список объектов, которые будем перемещать mc.position = [flo1, // квадрат flo2, // круг walllight, // треугольник floor, wallcentre, sofa, tf, wallfloor, lightwall, lightfloor, linefloor ]; // собственно, реакция на изменения габаритов окна mc.onResize = function() { var clip; for (var i in this.position) { // перебираем все клипы в списке clip = this.position[i]; // восстанавливаем пропорции координат для каждого клипа clip._x = Stage.width*clip._xRatio; clip._y = Stage.height*clip._yRatio; // если для клипа определена пропорция по ширине if (clip._widthRatio != undefined) { clip._width = Stage.width*clip._widthRatio; } // если для клипа определена пропорция по высоте if (clip._heightRatio != undefined) { clip._height = Stage.height*clip._heightRatio; } } }; // связь между классом Stage и объектом resize_obj Stage.addListener(mc); /* запоминаем пропорции координат (отношение координат к нормальной ширине/высоте) */ var clip; for (var i in mc.position) { // перебираем все клипы в списке clip = mc.position[i]; // пропорция координаты по горизонтали clip._xRatio = clip._x/mc.normal_width; // пропорция координаты по вертикали clip._yRatio = clip._y/mc.normal_height; } /* запоминаем пропорции высоты и ширины (отношение габарита к нормальной ширине/высоте) */ flo1._heightRatio = flo1._height/mc.normal_height; flo2._heightRatio = flo2._height/mc.normal_height; walllight._widthRatio = walllight._width/mc.normal_width; walllight._heightRatio = walllight._height/mc.normal_height; floor._widthRatio = floor._width/mc.normal_width; floor._heightRatio = floor._height/mc.normal_height; wallcentre._heightRatio = wallcentre._height/mc.normal_height; wallfloor._widthRatio = wallfloor._width/mc.normal_width; wallfloor._heightRatio = wallfloor._height/mc.normal_height; lightfloor._widthRatio = lightfloor._width/mc.normal_width; lightfloor._heightRatio = lightfloor._height/mc.normal_height; lightwall._widthRatio = lightwall._width/mc.normal_width; lightwall._heightRatio = lightwall._height/mc.normal_height; linefloor._widthRatio = linefloor._width/mc.normal_width; mc.onResize(); stop(); Последний раз редактировалось runway; 05.03.2010 в 01:09. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|