Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.03.2010, 20:07
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 1  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
По умолчанию Как random поменять на Math.random()

Добрый день!

Как random в этом коде
Код AS1/AS2:
onEnterFrame = function () {
	t = random(2);
	if (t == 1) {
		a._x = 400;
	} else {
		a._x = 200;
	}
};
Поменять на Math.random() и чтобы смысл оставался тот же

Старый 05.03.2010, 21:08
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
a._x = 200+200*Math.round(Math.random())
__________________
hauts.ru

Старый 05.03.2010, 23:15
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 3  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
А если значений больше:
Код AS1/AS2:
t = random(5);
	if (t == 1) {
		a._x = 453;
	}  
	if (t == 2) {
		a._x = 590;
	} 
	if (t == 3) {
		a._x = 400;
	} 
	if (t == 4) { 
		a._x = 650;
	}
	if (t == 5) { 
		a._x = 350;
	}
тогда как?

Старый 05.03.2010, 23:26
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 4  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
var maxValue:Number = 100; // от 0 до 100
switch(Math.floor(Math.random()*maxValue + 1)) {
 
case 1:
t = 1;
break;
 
case 2:
t = 32;
break;
 
// и так далее по образу и подобию
}
__________________
...вселенская грусть

Старый 06.03.2010, 02:09
AzagThoth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzagThoth Найти все сообщения от AzagThoth
  № 5  
Ответить с цитированием
AzagThoth
 
Аватар для AzagThoth

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 309
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для AzagThoth с помощью ICQ
to gloomyBrain
Страшно даже)) Зачем столько строк писать когда одной можно.
Код AS1/AS2:
t = Math.round(Math.random*VALUE);//где VALUE максимальное значение
Ну а дальше ставите Ваш код с ифами.
__________________
Играй. Это жизнь.
Всё повторяется. Играй.

Старый 06.03.2010, 02:15
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 6  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Код AS1/AS2:
var array:Array = [ 453, 590, 400, 650, 350 ];
a._x = array[Math.floor(Math.random() * 5];

Старый 06.03.2010, 19:16
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 7  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
спасибо, буду пробовать

Старый 07.03.2010, 22:24
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Только не round, а floor.

Старый 08.03.2010, 13:06
AzagThoth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzagThoth Найти все сообщения от AzagThoth
  № 9  
Ответить с цитированием
AzagThoth
 
Аватар для AzagThoth

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 309
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для AzagThoth с помощью ICQ
А чем Вам round не нравится?
Код AS1/AS2:
Math.round()
Доступность
Flash Player 5. Во Flash Player 4 методы и свойства класса Math эмулируются при помощи приближенных вычислений и могут быть не так точны, как во Flash Player 5 и более поздних. 
 
Синтаксис
Math.round(x:Number) : Number
 
Параметры
x A number.
 
Возвращает
Целое число.
 
Описание
Метод; округляет значение x по правилам математики. Если x одинаково близок к двум целым числам (то есть, оканчивается .5), округление происходит в большую сторону.
__________________
Играй. Это жизнь.
Всё повторяется. Играй.

Старый 08.03.2010, 13:28
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 10  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Сообщение от AzagThoth Посмотреть сообщение
А чем Вам round не нравится?
Вероятность неверно распределится.


upd: обнаружил такую вещь:

Код AS1/AS2:
var a:Array = [ 0, 0, 0, 0, 0 ];
var b:Array = [ 0, 0, 0, 0, 0 ];
 
for (var i:Number = 0; i < 100; i++)
{
	var k:Number = Math.round(Math.random() * 4);
	b[k]++;
	a[Math.round(Math.random() * 4)]++;
}
 
var sumA:Number = 0;
var sumB:Number = 0;
 
for (i = 0; i < 5; i++)
{
	sumA += a[i];
	sumB += b[i];
}
trace("sumA " + sumA + " sumB " + sumB);
При настройках публикации AS2 FP9 trace() выдает:
sumA 128 sumB 100
sumA 116 sumB 100
sumA 117 sumB 100
Т.е. выражение a[Math.round(Math.random() * 4)]++; работает непонятным мне образом.

При настройках публикации AS3 и там и там 100, как и предполагалось.

Это какой-то баг о котором я не знал? В курсе кто-нибудь?


Последний раз редактировалось udaaff; 08.03.2010 в 13:51.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.